Xenoblade Chronicles - Teszt

Kapcsolódó játékok: Xenoblade Chronicles

Mayer_hun 2011. szeptember 13. 17:00

Az eddig csak Japánban elérhető RPG nagy kavarások árán eljutott Európába, de miért nem lehetett előbb?

Azt már korábban taglaltam, hogy a Wii haldoklik éppen. Nincsenek rá igazán ütős játékok, és amikről tudjuk, hogy annak számítanának, még nagyon messze vannak. Ebben az uborkazeszonban mindenki a következő Zelda játék eljövetelét várja, de addig nem nagyon van mivel hosszan lekötnie magát az embernek. A Xenoblade azonban felborít mindent.

Az elfeledett játék története

A Xenoblade Chronicles meséje valamikor még a Wii megjelenését követő rövid időszakban kezdődött. Akkor még Monado: Beginning of the World néven jelentették be, és gyönyörűszép grafikája mellett újszerű harcrendszerével hívta fel magára a figyelmet. Aztán történt, hogy eltűnt a süllyesztőbe az egész, és hiába érdeklődött a sajtó, sem halálát sem létezését nem voltak hajlandóak megerősíteni. Majd a közelmúltban előkerült a semmiből, megjelent Japánban, és megintcsak eltűnt a ködbe. A felkelő nap országában mérsékelt sikert aratott eladások szempontjából,  a kritikák pedig szintén pozitívan szóltak róla. Mégis úgy tűnt, a nyugat sosem látja majd ezt az alkotást. Aztán valaki mégis megdumálta az Európai Nintendo divíziót, hogy lokalizálják már ezt a címet, mert az internet lángokban áll, hogy hol a fenébe van már a Xenoblade Chronicles! Ezúton is szeretnénk megköszönni annak a valakinek, mert a Xenoblade miatt megérte leoporolni a Wii-t.


A nyúlon túlra! - De hol a nyúl? - Hát ott... 500. sor, 7000 pixel, nem látod?

Istenségek hátát vakarva

Két dolog miatt emelnénk ki a Xenoblade-et az utóbbi évek átlagos JRPG játékai közül: A világának teremtése eposza zseniális, a harcrendszere pedig egy forró nyári napon kibontott jéghideg ásványvíz felfrissítő hatásával vetekszik. De nézzük előbb a világot: A történet szerint két istenség küzdött évezredeken át megállás nélkül egymás ellen. E két gigantikus entitás végül megsemmisítő csapást mért egymásra, halott testeik pedig kövé dermedve álltak a mindenség közepén. Az istenségek teste azonban önálló életre kelt, növények és élőlények kezdték el belakni azokat, és így két új világ jött létre: Mechonis a gépszerű lények birodalma, és Mechonis, a mienkhez hasonlító „emberszerű” világ. Azonban akárcsak az istenségek, maguk az új „népek” sem bírták elviselni egymást, ezért hosszú háboruskodás kezdődött a Mechonis-iak és a Bionis-iak között. Az elkeseredett harcban Mechonis kerekedett felül, ám az emberek oldalán megjelent a mágikus Monado kard, mellyel sikerült visszaverni az ellenséget és ezzel békét teremteni Bionis földjén. A játék itt veszi fel a fonalat, hiszen a béke csak látszólagos, és az embereknek ismét szükségük lesz Monado kardjára, elvégre a vereséget szenvedett ellenfél nem nézi jó szemmel a múltban történteket és ismét lecsap. Innentől kezdve jön a szokásos JRPG forma: ifjú hősünk, Shulk, csapatot szervez maga köré majd egy epikus kalandra indul, hogy kiderítsék a misztikus kard titkát és megmentsék világukat a pusztulástól. Kár, hogy mindez azt is jelenti, hogy a kölök nyűglődését és bizonyítási kényszerét kell végighallgatnunk újra meg újra (szintén elhagyhatatlan JRPG elem, a folyamatos Angst).


Az eszem azt mondja, nem kellesz a csapatba... de a bugyid meg tud győzni az ellenkezőről

Megérte behozni japánból!

Mindezt elfeledteti velünk a harcrendszer, mely kiválóan mossa össze az „élő-akció” elemeit a körökre osztott „akció-kiválasztós” rendszerrel. A lényeg ugyanis a következő: Harc közben minden élőben történik, nem állunk meg egyetlen percre sem. Karakterünket folyamatosan mozgatjuk, aki eközben alaptámadásokat eszközöl az ellenfeleken automatikusan. Csak akkor vesz elő különleges támadást, ha mi külön kérjük, de ugyanígy tudunk parancsokat is osztani a társainknak. Így egy pillanatra nem áll meg az akció, de van időnk gondolkodni, hogy milyen taktikával terítsük le az ellenfeleket. A Xenoblade Chronicles-ről oldalakat lehetne írni, de én röviden inkább csak annyit mondanék: Ha van Wii a háztartásban, ennek az alkotásnak ott a helye a polcon. Egy remek élménnyel gazdagítja a játékosokat, és okot ad arra, hogy hosszú órákig használva legyen még a Nintendo sikeres éveket maga mögött tudó konzolja.

    Pro:
  • Akciódus/taktikázós harcrendszer
  • Hatalmas bejárható világ
  • Izgalmas történet
    Kontra:
  • Angst!
  • Sokszor elmosódott textúrák
9

Címkék: nintendo wii, xenoblade, rpg, szerepjáték, kaland, teszt, Nintendo Wii, Akció, Kaland, Szerepjáték


Xenoblade Chronicles - Teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.

Xenoblade Chronicles

Fejlesztő: Monolith Software

Kiadó: Nintendo

Platform: Nintendo Wii | Stílus: Akció, Kaland, Szerepjáték

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Penumbra # @.
Spoiler felfedés! Figyelem itt az első epizód vége! A játék egymagában "relatív", rövid idő alatt végig játszható, "ha vissza gondolunk az eltelt eseményekre"! A történet lezárás befejezés, viszont egyértelműen folytatásra utaló "tett", a készítők ré

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Street Fighter 4 (Gamemania)

2.240 Ft

AKTUÁLIS!

E3 visszaszámlálás - Nintendo 3D-s

2012. május 26. 17:23

EndreMan és HP ma a Nintendo 3DS potenciális jövőjéről beszélget, az egyre közeledő E3 kapcsán. Játékok, hardver, pletykák...hajrá!

Sleeping Dogs - Mit kapunk a pénzünkért?

E3 2012 - Új Star Wars címet jelentenek be

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix