Hirdetés

Annyira élethű lett ez az Unreal 5-ös demó, hogy vírusvideó lett belőle Japánban

|

Egy digitális művész olyan élethűen másolt le egy japán vasútállomást, hogy a helyiek nem győzik dicsérni az Unreal Engine 5-tel készült videót.

Hirdetés

Az utóbbi hetekben egymást érik a lenyűgöző demók, amik kis részletekben villantják meg, milyen lenyűgöző látványra számíthatunk, ha egyszer beérnek az Unreal Engine 5-öt használó játékos projektek. A Titanic elsüllyedése, vagy épp a Portal egyik első helyszíne után most egy 3D-s környezeteket és azokban elhelyezhető kellékeket készítő művész mutatta meg, mire képes a technológiával, az eredményt bemutató, ügyesen elkészített videóról pedig elsőre minden túlzás nélkül azt hihetjük, hogy egy mobiltelefonnal készített felvétel.

Lorenzo Drago, vagy online művésznevén subjectn a Toyama japán prefektúrában található Etchū-Daimon vasútállomás digitális mását készítette el, a végeredmény pedig olyan hihető lett, hogy az ázsiai ország közösségi médiájában vírusvideóként terjedtek a felvételei.

Hirdetés

Ha megnézitek a videó első néhány másodpercét, egy pillanatig valószínűleg bennetek is felébred majd a kétely, hogy Drago nem azzal nyitja-e a videóját, hogy a 3D-s környezetet ihlető valódi helyszínről mutat meg kamerás felvételeket, de erről szó sincs, a lenti képsorok végig az Unreal Engine 5 segítségével készített digitális teret ábrázolják.

A rendkívül valószerű hatás egyik kulcsa, hogy Drago a felvételek során a kamerát egy VR-headsettel irányította, így a keretezés tényleg úgy mozog, mintha valaki a kezében fogna mondjuk egy mobilt, illetve a videó második felében egy zseblámpát is. A demót készítő subjectn egyébként nyilatkozott a vasútállomás digitális másának elkészítéséről a GamesRadar+-nak, eközben elmondta, hogy a valószerű hatáshoz hozzájárult az is, hogy míg tényleges játékok készítésekor egyes tárgyak nagyobbak, mint a valóságban, hogy a játékos könnyen észrevegye őket, addig a demóban szorosan követhette a valószerű méretarányokat. Továbbá a nagy felbontásban exportált videó sok gyakori tömörítési hibától is mentes, ami szintén hihetőbbé teszi.

Emellett Drago kiemelte, hogy az Unreal Engine 5 újfajta fénykezelési rendszere, a Lumen is nagyban megkönnyítette a munkáját. A művész elmondása szerint a korábbi munkamódszereinél sokkal gyorsabban tudott új fénybeállításokat kipróbálni, így egységnyi idő alatt több változatot megnézve realisztikusabb megvilágítást tudott beállítani mind a nappali, mind az éjszakai jeleneteknél.

Beszélgetnél velünk erről a hírről?

Lennél a GameStar közösség tagja? Gyere a GameStar Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!

A másik újítást, a modellek különböző részletességgel bíró változatainak elkészítésében segítő Nanite-ot ebben a projektben nem használta Drago, de eddigi benyomásai alapján ez is érdekes lehetőségeket tartogat. A nagyjából egy hónapig tartó projekthez egyébként csak a valódi Etchū-Daimon állomásról az interneten megtalálható fotókat használta, pedig könnyen azt hihetnénk a végeredmény alapján, hogy 3D-s szkenneléssel olvasta be a japán helyszínt.

A fenti demó alapján csak még izgatottabbak vagyunk, milyenek lesznek az Epic motorjának legfrisseb változatát használó játékok, köztük az új The Witcher, vagy épp az Avowed.

Még van mit mesélnünk neked, minden érdekességet megtalálsz itt!

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd, hogy értesítéseket küldjünk, és cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a GTA VI-ot vagy a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)