Hirdetés

Brink - fejlesztői videónapló negyedik rész - végtelen horizont.

|

A Brink fejlesztői naplói eddig is sokat elárultak a játékról.

Hirdetés

Most a grafikai stílusról, a Brink könnyű felismerhetőségéről van szó.

Hiszen szemben versenytársaival a Brinket azonnal fel lehet ismerni - a kicsit elnagyolt, realisztikusan rajzfilmszerű (na ez jó kis ellentmondás) figurák teljesen egyénivé teszik a játékot - erről is szól többek között a film. Emellett arról is, hogy valódi városok (például Dubai) vagy valódi repülőterek inspirálták a játék helyszineit - S valóbanm, a Brinknek nincs mit szégyenkeznie a grafikai világa miatt:

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)