Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 11

iOS app segít arckifejezéseket rögzíteni az Unreal Engine-nek

Hír | 2020.07.11 09:39

A játékmotor az Apple ARKit és az iPhone TrueDepth kamerájának segítségével teszi még élethűbbé a mozgásrögzítés technológiáját.

EFOTT: folytatódik a csajozás - videó

Hír | 2012.07.07 20:42

Tudtátok, hogy lehet szavak nélkül is csajozni? Az AXE fesztiválriporterei megmutatják az arckifejezéssel történő hódítás titkait Duncan vezetésével. Ütős lesz!

'Reggelt...

Hír | 2005.09.08 08:43

Húúú, izé, nem is tudom mit mondjak. Igazából nem nagyon van mondandóm, lévén egy igen fontos kis letöltés vár kedves mindannyiótokra. Kijött ugyanis egy demó, egy stratégia... hármas van a végén :) Najó, mindjárt adom. Pillanat.

Kohn úr, az optikus, egy jól menő üzlet tulajdonosa. Tanítja a fiát, hogyan kell kiszolgálni a vevőket: - Ha elkészült a szemüveg, akkor mondd a vevőnek, hogy 10 dollárba kerül. Meglátod, hogy grimaszol-e vagy nem. Ha nem grimaszol, tedd hozzá: a keret, a lencse még 10 dollárba kerül. Ha még mindig nem változik az arckifejezése, akkor közöld vele: darabja.

WoW hivatalos teszt szerverek!

Hír | 2005.04.09 11:13

A Blizzard nyílt tesztelésre bocsájtott pár tesztszervert, azzal a szándékkal, hogy a következő patch minden nyűgét kitapasztalják, esetenként kijavítsák. Egyetlen bökkenő a dologban, hogy amcsi account szükségeltetik hozzá, európában még nem találták fel ezt a fícsört. Akinek azonban a fenti feltétel adott, az hozzáláthat a karakterének az átmásolásához (login képernyő), majd első kézből próbálhatja ki a Honor rendszert. Sebaj, én majd csorgatom a nyálam a Stormwindben található quartermaster portékáit nézegetve :) Ja, és egy kis extra, ami mindenkit érint: új wallpaper, egy törp harcos marcona arckifejezést ábrázolva, itt.

'Napot...

Hír | 2003.11.27 13:00

Szasztok! Végre elérkezett a csütörtök, már csak egy nap és itt a hétvége. Külön öröm hogy jövő héten jön a Mikulás bácsi! Akinek nagyon koszos a cipője, az máris kezdje el pucolni (szagmentesíteni:)). Persze addig még sok hír fog megjelenni nálunk, és persze viccek is, mint pl. ez:

Egy homokos férfi felkerül a Mennyországba. Szent Péter fogadja, körbevezeti a leendő otthonában. Egyszer csak leejti a kulcsait. Ahogy lehajol érte, az újonc mögé ugrik és hát elragadtatja magát... Szent Péter nagyon feldühödik: - Hogy képzeled ezt?! Ilyet még nem tett senki velem, pedig emberemlékezet óta én vezetem körbe az újonnan érkezőket! Takarodj a Pokolba, de nagyon gyorsan!!!! Így is lesz, emberünk lekerül a Pokolba. Eltelik egy hónap, Szent Péter elindul meglátogatni régi cimboráját, az Ördögöt. Lemegy az alvilágba, és csodálkozva látja, hogy kialudt minden tűz, az elkárhozott lelkek ott dideregnek a dermesztő hidegben. Meglátja egy sarokban az Ördögöt, aki mogorva arckifejezéssel mered maga elé. Szent Péter megkérdi tőle: - Komám, mi történt itt? Miért nem égnek a tüzek? Erre az Ördög dühösen: - A franc se fog lehajolni tüzelőért!!!

Buka meg a szájszinkron

Hír | 2003.08.01 12:37

Úgy szól a történet, hogy a Buka Entertainment, Oroszország egyik vezető kiadója megvásárolta magának a LifeStudio: HEAD nevű technológiát, melyet két jövőre megjelenő játékában is alkalmazni kíván. Ez lényegében egy magas szintű fejlesztői csomag, mellyel gyerekjáték élethű szájszinkront, arckifejezéseket, modelleket, illetve folyamatos animációt alkotni egy játékban. A két szerencsés fejlesztés címét nem árulták el, csupán annyit, hogy az egyik egy 'túlélő horror', a másik pedig egy akció-orientált FPS lesz. A LifeStudio kifejelsztői szerint jól választottak Bukáék, mert ezzel a módszerrel könnyedén lehet lokalizálni az ezzel a módszerrel készített játékokat. Ezt úgy kell érteni, hogy különböző nyelvű változatoknál is megmarad a szájszinkron, ahogy azt láthattuk már anno a legelső Half-Life 2-es G-Man videóban is, mikor öltönyös barátunk elkezdett kínaiul hadoválni - tökéletes szájszinkronnal :)

Worms 3D - drágaszágok :)

Hír | 2003.06.23 20:11

A Team 17 szépen csendben fejlesztgeti kicsiny Worms kukackáit. Most megszemlélhetitek néhány arckifejezésüket, melyek, szerény véleményem szerint adott esetekben büntetnek :) Lássuk hát a mókát:

[MOVIE] HALF-LIFE 2 (ÚJ)

Hír | 2003.05.17 13:48

Bizony :D Így az E3 után is találtam még néhány TELJESEN ÚJ Half-Life 2 videót. Ezeket a Gamer.no-nak köszönhetjük, és annak ellenére, hogy ezek is csupán kézi kamerásak, elég jó dolgokat láthatunk. Megjelennek az arckifejezések, különféle effektezések, és a hihetetlenül jól sikerült fizikai motor. Külön és egyben is felraktam, így mindenki eldöntheti, hogy melyiket tölti le (a tömörített nagy mind a 9 videót tartalmazza). Jah... és VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ :D

:: Egyenként, aprózva ::
[1]--[2]--[3]--[4]--[5]--[6]--[7]--[8]--[9]

Soldier Of Fortune 2 Screenshots

Hír | 2001.05.09 08:52

A német Planet-Sof honlapra feltettek néhány új képet, az alig néhány napja bejelentett Soldier of Fortune 2-ből. Érdemes ezeket megtekinteni, főleg a karakter arckifejezéseit bemutató shotokat!

Side-Scene leállítva

Hír | 2001.04.18 07:55

Az eUniverse honlapon bejelentették, hogy a svéd The Other Guys nevű fejlesztőcsapat leállította közel egy éve készülő akció-kalandjátékuk készületeit. A program egy igen kifinomult grafikus motort használt, mely támogatta a csontváz animációt, ruhaanyag fizikákat, az arckifejezéseket, a hálósyerű átalakulásokat és sok mást is. A cég jelenleg egy meg nem nevezett programon dolgozik.

Soldier of Fortune 2 Infó!

Hír | 2001.04.05 09:18

A SoFCenter honlapon elárultak néhány technikai adatot, az éppen készülő, Quake 3 grafikus motort használó FPS játékról, a Soldier of Fortune 2-ről. A jelek szerint ezek a dolgok már biztosítottak a programban: - 1024x1024-es textúrák az eddigi 64x64-es után - a karakterek 3000 poligonból állnak az eddigi 400 helyett - a fegyverek 5000 poligonosak 500 helyett - a karakterek arckifejezéseket is alkotnak (mint nevetés, vagy "homlokránc") - jóval több misszió, mely a főhős, John Mullins életét dolgozza fel - még realisztikusabb fegyverek - GHOUL II technológia - a sebzés ezentúl 30 ponton történő vizsgálata az eddigi 12 helyett - 20 és 100 közé tehető az elhalálozási animációk száma a 15 test típusra - Icarus AI (mesterséges intalligencia), melyet először az Elite Force-ban láthattatok A program várható megjelenése ezév vége.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)