Stúdióbezárások és félkész játékok - 2018 legnagyobb videojátékos csalódásai
A Telltale hiányozni fog, a Boss Key nem annyira. Videón 2018 csalódásai.
A Telltale hiányozni fog, a Boss Key nem annyira. Videón 2018 csalódásai.
A stúdió megszűnt, így valószínűleg tényleg nem jön a második évad, de a jelek szerint már a bezárás előtt is voltak gondok a projekttel.
A katasztrofális stúdió bezárás folyamata az utolsó fázisaiba lépett. A cég maradék nyomait is eltüntetik.
A stúdió bezárása miatt már semmi akadálya annak, hogy a srácok közzétegyenek néhány érdekességet a rajongók számára.
Hat év működése után a Sony úgy döntött, hogy a Twisted Metal és a Warhawk mellett már a saját karaktereit szerepeltető verekedős játékát sem éri meg üzemeltetni.
A Carbine Studios bezárása miatt az MMO-nak is búcsúznia kell, de előtte még érdemes lesz visszanézni.
Az egykori munkatársak azt kifogásolják, hogy nem értesítették őket időben a cég bezárásáról, ezért most komoly kompenzációt követelnek.
Melissa Hutchinson nagyon sajnálja, hogy a rajongók sosem ismerhetik meg Clementine történetének lezárását.
Meglepetésként ért mindenkit a Telltale bezárása, pedig már egy ideje a levegőben volt. Sokat köszönhet a csapatnak mind a játékosközösség, mind az ipar.
A kritikai sikereket nem tükrözték az eladások. Ez a rövid, velős mondat nem először hangzik el, amikor valami véget ér. A Telltale Games búcsúja legalább olyan torokszorító, mint Clementine könnyei Lee utolsó perceit nézve.
Végleg lehúzza a rolót minden idők egyik legjobb kalandjáték-fejlesztő csapata.
A kiadó mérlegelt, és a készülő játékok fényében úgy döntött, inkább lehúzzák a rolót.
A H1Z1-ből kivált Just Survive sajnos nem pörög annyira jól, hogy érdemes legyen a fenntartását finanszírozni.
A Gigantic közössége egy nagyon szomorú hírre ébredt. A meglehetősen egyedi MOBA-lövölde hiába volt egy jó játék, nem tudott kellő mennyiségű játékost bevonzani, így lelövik a szervereket.
Az elmúlt hetek eseményeit követően sokakat foglalkoztat a kérdés, hogy miért volt szükség a stúdió megszüntetésére és az ígéretesnek tűnő játék fejlesztésének leállítására.
Újabb csapatot ereszt szélnek a kiadó, mert az nem illeszkedik a stratégiájába.
Itt a vége, a kiadó döntése alapján lehúzza a rolót a Motiga.
Todd Stashwick szerint nagyon bánhatjuk, hogy nem láthatjuk azt a Star Wars játékot, amit még a Visceral csapata álmodott meg.
Természetesen a Visceral Games bezárása kapcsán merült fel a kérdés, hogy szükség van-e lineáris single player játékokra.
A Visceral Games bezárása kapcsán egy korábbi alkalmazottjuk egy érdekes, egyben elég szomorú adatot árult el a stúdió egyik legjobb játékáról.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)