Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 349

Toca Race Driver 3 zúzhatóság

Hír | 2005.09.15 21:03

A Codemasters legújabb közleménye alapján, az egyébként 2006 Februárjában megjelenő új üdvöskéjük, vagyis a Toca Race Driver 3 lesz minden idők egyik legrealisztikusabb autós játéka, már ha az autók amortizációs fizikáját nézzük. A készítők elmondása szerint az új fizikai motor 100-szor! több sérülést tud megjeleníteni, mint az eddig használt. Ha hihetünk az ígéreteknek, akkor minden egyes lökhárító, spoiler vagy éppen gumiabroncs egészen másként fog sérülni a versenyek alatt, így még egy egyszerű padkázásnál is vigyáznunk kell majd a gumi épségére vagy máris figyelhetjük majd képernyőnkön a kerékről leválló vulkanizált darabokat. Nagyon ígéretesnek hangzik ez a minden idők legjobb törésmodellje, de lehet, hogy ehhez még lesz egy pár szava a GT Legends-nek is. Thanks GH.

Monster Madness kedvcsináló

Hír | 2005.09.05 18:13

Bizonyára már sokatok olvasott a GameStar-ban a Monster Madness című vicces kis zombiírtásról. Ha ez mégsem lenne igaz rátok, akkor annyit kell tudnotok, hogy a játék nem a Resident Evil és a Silent Hill által kitaposott úton próbál majd haladni, hanem inkább a komikusabb akció és játékmenet felé próbál majd nyitni. A játék történetbeli komolytalansága ellenére technikailag igencsak komolynak tekinthető alkotásról beszélünk, hiszen mind grafikusan, mind pedig a fizikát tekintve ki fogja használni a jelenlegi hardverek nyújtotta lehetőségeket. Lesz itt ShaderModel 3.0 és HDR éppen úgy, mint eddig még sosem látott módon átrendezhető környezet és saját fizikai motor. Lényeg, a lényeg szemléljétek meg a frissen megjelent képeket! A játék egyébiránt 2006. elején jelenik majd meg PC-re és XBOX360-ra.

DNF - A tech már kész

Hír | 2005.09.03 12:01

Tegnap számoltunk be arról, hogy az AGEIA fizikai motorokat író cég felvásárolta a Meqont és ez némileg érintette a Duke Nukem Forever-t is, mivel ők is egy általuk készített fizikai engine-t ültettek a játékba. Nos, ezt egy fórumhozzászólásban így kommentálta George Broussard, a 3D Realms egyik koponyája: "Mi is most hallunk először a történtekről. Nem vagyok túl boldog, mivel már épp sikerült játékunk fizikáját biztos alapokra helyezni, az egész rendszer hamarosan elkészül és épp nekiláttunk volna a finomhangolásnak. Majd meglátjuk, mi történik, de nincs túl sok kedvünk emiatt újra babrálni az SDK-val." Szóval megint majdnem kész vannak, már csak el kéne kezdeni, ugye?

AGEIA & Duke Nukem Forever?

Hír | 2005.09.02 10:41

Érdekes hír került a kezeim közé az imént. Még anno hallottunk az AGEIA rendszerről, ami gyakorlatilag a játékokba beleépített hardveres fizikai motort jelenti. Nos, ami viszont aktuális: a rendszert készítő cég felvásárolta a Meqon-t, akik a fizikai rendszerért felelősek olyan játékokban, mint a Duke Nukem Forever vagy a TimeShift. Így aztán a jövőben az eddiginél is jobb fizikai engine-t fognak készíteni közös erővel.

Aranyozott aszfalt

Hír | 2005.08.30 12:52

Elnézést, tudom, hogy nagyon gyenge volt, de nem tudtam megállni! :) Tehát, a lényeg, hogy GOLD státuszba került a Digital Jesters FPS-e, a Bet On Soldier. Az Európában szeptember 23-án a boltok polcaira kerülő játék kihasználja majd többek közt az AGEIA PhysX chipjét - tudjátok, ez sok terhet levesz szegény proci válláról, elvégre segít neki fizikai cuccokat számlálni.

AGEIA + Mythic

Hír | 2005.08.26 11:40

Az AGEIA Technologies és a Mythic Entertainment szerződést kötött, melynek értelmében előbbi cég termékei a Mythic rendelkezésére állnak a játékfejlesztésekben. Így a Mythic közelgő Warhammer MMO-ját az AGEIA physX SDK-val alkothatja meg, mellyel méginkább esélyesek egy kiugró sikerre az amúgysem népszerűtlen Warhammerrel az MMO-játékvilágban. A hírhez hozzátartozik, hogy a jelek szerint ezt a fizikát élethűre változtató technológiát csak MMO-khoz használják majd. Mellesleg az imént említett Warhammer MMO valamikor 2007-ben érkezhet. További infó ezen az oldalon.

Fifikás Bet On Soldier fizika

Hír | 2005.08.17 10:18

Egy nemrég megjelent közlemény szerint az AGEIA physX Technology beépítésre kerül a Bet On Soldier című FPS-be. Érthetőbb nyelvre lefordítva: király lesz a játék fizikája. A fenti linken meg is tekinthetitek működés közben a cuccot. A sajtóközlemény továbbá kitér arra is, hogy a fizikai engine-t más, a jövőben megjelenő játékaiban is fel kívánja használni, többek között a jövő márciusban megjelenő Dogtagban, és a Dogtag 2: Renegades-ben. Még az első rész sem jelent meg, de ezek szerint már a folytatás is tervbe van véve??

Outfront II részletek

Hír | 2005.08.13 11:31

A 1C Company be fogja mutatni az idei Games Convention rendezvényen az Outfront II című stratégiai legújabb verzióját, sajnos azonban csak zárt ajtók mögött. Ám elárultak néhány új részletet. Kicsit turbóztak azóta a grafikán és a fizikán is, valamint új lehetőségeket adtak a taktikai elemek közé. Nagyjából ennyi... egyelőre.

Crash Dummy - a mókamesterek

Hír | 2005.08.12 11:40

A most bejelentett Crash Dummy vs. the evil D-Troit című akciójáték egyáltalán nem tartozik a véresek közé. A játékosok egy bizonyos Crash Dummy bőrébe bújhatnak, aki megpróbálja megmenteni legjobb barátja, meg úgy általában az összes többi Dummy jövőjét. Ehhez igénybe tudja venni minden vicces harci képességét. Egyébként a játék támogatja Havok Engine-t, úgyhogy a fizika is rendben lesz. Az első képeket a fenti linken találjátok.

[PATCH] Boiling Point: Road to Hell

Hír | 2005.08.09 18:08

Az Atari új patchet adott ki a Boiling Point nevű akció játékához.A javítás telepítése után a játék a 2.0-ás verziószámmal fog rendelkezni, melyben javítottak a fizika, a fegyverek, valamint az AI egyensúlyán, optimalizálták a textúrákat. A patch kissé nagyra sikeredett, de megéri leszedni a játék kedvelőinek. A patchért erre kattanjatok.

Supreme Commander - a csodaRTS?!

Hír | 2005.06.18 08:30

A Gas Powered Games és a THQ közösen jelentették be, hogy egy RTS-en dolgoznak, melynek neve Supreme Commander. A játékot már egészen felkapták mindenütt, ám ez teljesen érthető... Elég ránézni a képekre, de ezt majd később. Élethű fizika, formálódó felszín a csata során, egyedire szabható egységek, stb, stb... 2006. áprilisára várható a megjelenés, ám most ami lényeges, hogy a PC Gamer magazinban már alaposan kivesézték; érthető, hogy már van jónéhány scan is. Ezeket pedig kötelező meglesni - klikk!!!

Trainz Railroad Simulator 2006

Hír | 2005.06.02 23:01

Készül a Trainz Railroad Simulator legújabb része. A 2006-as kiadás még idén érkezik és az összes eddigi vasúti szimulátor legjobbika lesz az ígéretek szerint. A játék fizikai és grafikai motorja egyaránt átdolgozásra került, a beépített Letöltő Központ segítségével pedig egyszerűsödni fog majd a frissítések, kiegészítések beszerzése. További infókkal az elkövetkezendő hetekben hajlandó csak szolgáni a kiadó.

[MOVIE] Alpha Prime

Hír | 2005.05.24 23:19

A nemrég bejelentett sci-fi őrület, az Alpha Prime végre mozgás közben is megtekinthető. Az alábbi két perces videó a játék fizikai képességeit kívánja csillogtatni. Teszi ezt elég nagy sikerrel!

[MOVIE] Trucker bejelentés

Hír | 2005.05.24 22:06

Hírt kaptunk egy Trucker névre hallgató autóversenyről, amelyben főként kamionokkal furikázhatunk Nyugat-európai utakon és autópályákon keresztül. Valóságos fizikai- és fényeffektek kíséretében akár 8 ellenféllel is küzdhetünk, 24 pályán, 5 féle kamionnal, háromféle nehézségi szinten. Szerintem többet is ki lehetett volna hozni ebből az ötletből, mert már találkozhattunk ötletesebb megoldásokkal is. Az első animáció is elérhető már.

[MOVIE] AGEIA PhysX

Hír | 2005.05.22 15:11

Ez a FarCry egy perc nyugtot sem hagy nekem! Most is kaptunk tőle egy hírt a hardverek világából. Idézem: "Felbukkant néhány, az AGEIA által fejlesztett PhysX chip képességeit prezentáló videó. A fizikai processzor (PPU) leveszi a terhet a központi processzorról és a videókártyáról, azáltal hogy átvállalja a mozgásnak és a különféle testek kölcsönhatásainak a kiszámítását. Az új APX processzoron alapuló kártyák prototípusai 2005 harmadik negyedévében lesznek készen, kereskedelmi forgalomba azonban a negyedik negyedévben kerülnek, áruk 100 és 400 dollár közt lesz, teljesítménytől függően."

Komoly részletek

Hír | 2005.05.05 05:26

A Serious Sam 2 honlapja mintha egy kicsit frissült volna. A történet szerint 40 szinten kell majd magunkat keresztülrágnunk, amelyet 7 nagy környezet között osztottak szét. Így leszünk majd dzsungelben, mocsárban, tundrán, futurisztikus városban, vulkanikus planétán, szóval elég széles skálát járhatunk majd be. Ehhez kapunk mintegy 45 féle ellenséget, s mindezt megfejelték némi járműhasználattal és valós fizikával, ami által, ha mindent összevetünk, az előző résznél százszor komplexebb játékot kapunk. A megjelenés még mindig őszre tehető.

[MOVIE] Remnants of the Stars

Hír | 2005.05.03 09:51

Íme egy űrszimulátor, mely magával ragadó történetével és ahhoz szorosan kapcsolódó űrbéli harcaival vonja magára a figyelmet. A grafikára ne legyen panasz, sokat szenvedtek vele a fejlesztők, csak úgy, mint a fizikával és úgy az egész környezettel. Talán érdekesnek tűnhet, hogy Linuxra és OSX-re is fejlesztik. Az első képeket... hopp, azok nincsenek, viszont megtekinthetünk egy videót. Imhol van, ni.

Illusion Softworks megállapodás

Hír | 2005.04.25 13:07

Az Illusion Softworks-t olyan játékokról ismerhetjük már, mint a Mafia, a Hidden & Dangerous és Vietcong sorozatok. A közelmúltban aláírt egy megállapodást a Meqon Game Dynamics-szal, mely szerint a 2007-ig megjelenő játékaiban az ő fizikai motorjukat fogják használni. Sajnos másról azonban nem ejtenek szót, szóval egy tipikus PR fogásról van csak szó. De azért jó, hogy most már azt is tudjuk, hogy ha lelövünk majd egy ellent, az a Meqon féle rongybaba fizika törvényei szerint fog majd összerogyni... :) Update: samael megsúgta, hogy a Duke Nukem Forever-höz is ezt licenszelték anno. Lehet, hogy a Digital Sofworks játékaiban mégis előbb fogjuk ezt élesben is megtapasztalni :)

Hard Truck: Apocalyptic Wars

Hír | 2005.04.22 21:36

Újabb darabját jelentették be a Hard Truck sorozatnak. A következő, Apocalyptic Wars alcímet viselő epizódban azonban a verseny helyett inkább a harconon lesz a hangsúly. Piszkos és bizonytalan fantáziámban megjelent, ahogy Józsi bácsi a 20 éves dörgedező tragacsának első lökhárítójára nagy erőfeszítések árán feltukmákol egy vasvillából és egy kiszuperált disznóólajtóból összetákolt halálos fegyvert, hátsó lökhárítója felé bal oldalra pedig felírta: "lehet, hogy lassabb vagyok, de előtted vagyok", jobb oldalról pedig levakarta a "vigyázat lányok, az enyém 15 méter hosszú" szöveget. Nah, térjünk vissza. Alapvetően 5 kamionmodellt alakíthatunk kedvünkre, s pl. 30 féle fegyvert szerelhetünk fel rájuk. Emellett igyekeztek javítani a grafikán, fizikán, kereskedelmi rendszeret. Hát, majd meglátjuk. Nem tudni, mikor, mert megjelenési dátumot elfelejtettek adni. Az első képeket viszont itt megtalálhatjátok.

Nyakunkon a Company of Heroes

Hír | 2005.04.20 19:42

A THQ gondozásában új második világháborús (miért is ne...?) RTS készülget, egyelőre a legnagyobb tidokban. Annyit lehet róla tudni, hogy realizmusra nagyon hajt, teli lesz vizuális és fizikai effektekkel. Utóbbira példa lehetne a ragdoll effekt, amit már sok játékban láthattunk, több kevesebb sikerrel :) De azért többnyire jó volt, na. Több infó nincs, majd lesz...remélem. (Thanks Worthplaying)

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)