Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 8

Egy autó áráért keltek el a Doom II floppy-lemezei

Hír | 2017.06.29 09:55

Ugyan nem egy vadonatúj autót tud majd belőle vásárolni John Romero, de biztosan örül annak a kis "zsebpénznek", amit az aukció során összeszedett.

John Romero elárverezi a játéktörténelem egy darabkáját, akár te is megszerezheted!

Hír | 2017.06.27 18:00

Az FPS műfaj egyik úttörője aukcióra bocsátotta saját Doom II floppy-lemezeit, amiket a megfelelő összegért cserébe akárki bezsákolhat.

Ezért a rajongói pályáért megéri megint elővenni a Doom II-t

Hír | 2016.10.19 21:38

Egy tizenkét éves ötlet valósult meg a Doom II-es pálya formájában, aminek készítője több mint 300 órán át tökélestesítette alkotását.

Hőskori leletek - Duke Nukem 3D

Hír | 2016.01.29 21:10

Mondjuk együtt, "Hail to the king, baby!" és emlékezzünk vissza az FPS-re, amiben a világ leglazább akcióhősével rágózhattunk és ha az elfogyott, szétrúgtunk pár segget!

Húsz év után adott ki John Romero új Doom-pályát

Hír | 2016.01.16 14:00

A játék egyik eredeti alkotójától a jövőben valószínűleg több Doom-pályára is számíthatunk, kezdésképp pedig egy régi klasszikust újított fel nekünk John Romero.

GreenScreen Interactive - Új kiadó született

Hír | 2008.04.24 17:42

A rég kimúlt GT Interactive egyik vezetője visszatért a játékiparba, méghozzá nem is akármilyen körülmények közepette.

Izzik a talaj a Duke Nukem Forever alatt

Hír | 2006.04.13 11:38

A Computer Games Magazine májusi számának a Preyről adott interjúja alatt a 3D Realms elhintett némi infót a Duke Nukem Forever jelenlegi állapotáról is. Mint az már köztudott, a DNF még 1997. áprilisában került bejelentésre, a fejlesztését pedig a Quake II-es motorra kezdték. Nem sokkal később áttértek az Unreal motorjára, ám ez sem volt elég. Mostanra az engine jelentősen megváltozott, mely azért néhány kisebb elemet átvett a korai unrealos időszakból. George Broussard elárult egy kis különlegességet, miszerint ha a játékos megadja az e-mail címét, akkor a játékon belül ha Duke egy számítógép elé kerül, onnan is hozzáférhet saját leveleihez. Magyarán beépített POP3 klienst tartalmazna a játék. Ám amikor a játék bemutatására került sor, Broussard korábbi lelkesedése lelankadt, melyet azzal magyarázott, hogy a bejelentést követően olyannyira megnőtt az érdeklődés, hogy a folyamatosan fellépő problémák nagyon megnehezítették a fejlesztés tovább folytatását. A Take-Two legutóbbi pénzügyi jelentése szerint a kiadót is nagy érdekeltség köti a megjelenéshez. Egy másik jelentős kifizetés volt az oka a dolgok újratárgyalásának, hiszen hat millió dollárt kellett kifizetniük a korábbi kiadónak, a GT Interactive-nak, mely egyébként ma az Atari tulajdona. Állítólag a DNF ezért nem jelent meg 2005. márciusában. A 3D Realms történelmi halasztása tehát 4.25 millió dollárral növelte meg a végeleges összeget, melyhez még hozzájárul ötszázezer dollár a kereskedelmi megjelenéshez, így az igéretek szerint 2006. december 31-re esedékes. Hát, majd meglátjuk.

Két év börtön egy volt kiadó igazgatónak

Hír | 2005.12.07 15:18

Shelley Day, a Hulabee és a Humongous Entertainment játékkiadók korábbi főnöke két év börtönben letöltött elzárást köteles elszenvednie, amiért közel másfél millió dollárt rakott zsebre törvényellenesen. Ezzel az összeggel az Asia Europe Americas Bankot károsította meg Seattle-ben. Kölcsönt vett fel, hogy a Hulabee-n keresztül online gyermekjátékokat árusíthasson a Vivendi kiadónak, ám a pénz visszafizetését hamis indokok miatt mindig halogatta. A Humongoust még a 90-es évek elején alapították, s ekkortájt még a három legnagyobb kiadó között szerepelt, amelyek gyermekjátékokat forgalmaztak. Pár évvel később a GT Interactive megvásárolta őket 76 millió dollárért, a játékjogok aztán átszálltak az Infrogramesre, majd az Atarira. A Hulabee-t 2001-ben alapította a hölgy. Olyan alkotások voltak a markában, mint a Monkey Island 2, vagy a Super Boulder Dash. 1998-ban felkerült a Times Digitális Elit listájára, és a játékbiznisz egyik legjobb üzletemberének is kikiáltották. Eközben vásárolt magának egy hárommillás villát. A védelem úgy nyilatkozott, hogy a pénzt azután kívánta volna visszafizetni, hogy a fejlesztés alatt álló játékok elkészülnek és piacra kerülnek, de a bíróság nem fogadta el az indokot.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)