Az Electronic Arts 5 tippje a következő évekre - ha fejlesztő vagy és pénzt akarsz keresni vele
Kemény világ a játékfejlesztésé manapság: stúdiókat kell bezárni, franchise-okat kell megszüntetni.
Kemény világ a játékfejlesztésé manapság: stúdiókat kell bezárni, franchise-okat kell megszüntetni.
Molyneux sokallja azt az adód, amit a játékfejlesztőknek kell fizetniük az Egyesült Királyságban
A Lionhead vezére gyakran ígér olyasmit, amit aztán nem valósít meg, és sokszor nevetséges kijelentésekkel lepi meg a nagyérdeműt, de ettől függetlenül mindig nagy játékok kerülnek ki a keze alól.
Akit érdekel a játékfejlesztés, és szeretne egy egyre gyarapodó tehetséges magyar csapat tagja lenni, az most figyeljen!
A The Game Creators mostanában ünnepli tizedik születésnapját, ezért ingyenessé tették két programjuk alapverzióját.
A Blizzard szerint rossz úton járnak azok a fejlesztőcsapatok, akik a World of WarCraftot tekintik követendő példának.
A minap Riccitiello úr hőbörgött a gyatra Wii eladások miatt, most az EA Montreal jelzi, hogy nem a Wii lesz a fókuszban.
Maga a játék elkészítése 40-50 „milka" volt dollárban, az összköltség mégis 200 millió dollár lett.
Majdnem lett új Szárnyas Fejvadász játék, de a Gearbox nem vállalta a feladatot.
A Crytek csapata eredetileg nem pálmafákkal kacérkodott, amikor belevágott a játékfejlesztésbe.
Könnyen lehet, hogy egy újabb játékfejlesztési forradalom születésének vagyunk tanúi...
A megjelenési dátumok általában képlékeny dolgok. Mint kiderült, így van ez a King Arthur esetében is.
A független játékfejlesztésnek a legnagyobb előnye a szabadság. Illetve hogy évente díjat lehet vele nyerni.
A Monolith új projektje valószínúleg elsősorban konzolokra készül.
Nosztalgiázni vágyó kalandjátékosok garantáltan örömmel fogadják a német játékfejlesztés eme gyöngyszemét.
Jövő év elején már konkrét címeket szertne bejelenti a SEGA.
A Capcom mindig is kihozta legjobb játékait PC-re, és a hírek szerint tovább számíthatunk a platform támogatására.
A FASA Interactive egykori alapítója nincs túl jó véleménnyel egykori munkaadójáról.
Címe még nincs, de kiadója már van a Heavenly Sword fejlesztői által titokban hegesztett projektnek.
Gabe Newell egy interjú során elnézést kért a PS3 tulajoktól, de igazából semmi jó hírrel nem szolgált nekik.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)