Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 552

Star Wars VII - állítólag ez lesz a logó...

Hír | 2014.03.16 18:32

Rendkívül kreatív volt a Star Wars VII állítólagos logójának tervezője, de mi, magyarok mást látunk benne, mint amit látnunk kellene.

Watch Dogs - kényszerből mutatták be a 2012-es E3-on

Hír | 2014.03.13 09:58

A Watch Dogs kreatív vezetőjének nyilatkozata magyarázatot ad arra, hogy miért is halogatták annyit a játékot.

Építs LEGO-billentyűzetet, mert az jó

Hír | 2014.03.10 13:58

Megteheted. Kell hozzá egy szétbombázott billentyűzet, rengeteg standard LEGÓ blokk, kreativitás és gondolom buddhistákat megszégyenítő türelem.

Az Uncharted sorozat írója otthagyta a Naughty Dogot

Hír | 2014.03.05 10:38

Anny Hennig, az Uncharted sorozat írója és kreatív vezetője tíz év után mondott búcsút a stúdiónak, de egyesek szerint nem magától.

Így néz ki az összes Star Wars film tíz méter faliszőnyegen

Hír | 2014.02.14 18:40

Ha valami kreatívval és igazán újjal akarjátok lenyűgözni az internetfelhasználókat, ne próbáljátok meg faliszőnyegen megjeleníteni az eddigi hat Csillagok háborúja filmet - egy londoni csapat már megcsinálta.

Doki-Doki Universe teszt - furán aranyos valami

Teszt | 2014.01.29 16:00

Depresszióra vagy levertségre a legjobb gyógyszer a Doki-Doki Universe. Egy mazurból egy ezt ajánlja.

Unalmas a kiállításod? Így kell feldobni

Hír | 2014.01.22 19:00

A londoni Tate Gallery kreatív szekciójának feje egy új ötlettel állt elő: a múzeumban látható alkotásokat videojátékok és más 21. századi elektronikus technológia segítségével akarja bemutatni.

Milliókat lehet keresni Dota 2 és Team Fortress 2 tárgyakkal

Hír | 2014.01.17 17:50

Ha valaki érez magában elegendő kreativitást, szabadidejét akár a Valve játékaiban megvásárolható tárgyak készítésére is használhatja. Talán milliomos lesz belőle.

SOMA - meg lehet őrülni a félelemtől?

Hír | 2013.12.16 10:39

A Frictional Games kreatív igazgatója mesélt új játékukról, hogy miért a sci-fi téma mellett döntöttek. Ez a hihető horror.

Tomb Raider - elment a kreatív igazgató

Hír | 2013.12.09 08:05

Már sem a következő Tomb Raider játék, sem a Definitive Edition fejlesztésénél nem segít az új Tomb Raider kreatív igazgatója, mivel egy másik cégnél folytatja. Halót fog fejleszteni.

Guild Wars 2 - New Yorkban van havidíj?

Hír | 2013.11.27 12:09

A stúdiók kreatív szakembereinek fantáziája egyre szabadabban szárnyal, így hétről hétre valami merőben új marketing megoldásba botlunk bele. Most például tyriai taxisokba.

SimCity - moddolhatjuk végre a városokat

Hír | 2013.10.01 17:05

A Maxis teret engedett a modderek kreativitásának, és bár nem lehet korlátlanul átszabni a játékot, lehetőség van egyedi tartalmak készítésre.

Yakuza 5 - nincs még tervben a lokalizáció

Hír | 2013.10.01 07:30

A Yakuza Ishin kreatív embere, Toshihiro Nagoshi kijelentette, hogy nem tervezik a Yakuza 5 lokalizációját.

Destiny - felmondott az egyik vezető

Hír | 2013.09.25 10:50

A Destiny kreatív rendezője és írója 15 év után hagyta ott a Bungie-t, mert új kihívásokra vágyik.

Mi lesz a szeptemberi GameStar meglepetése? Találd ki és nyerj!

Hír | 2013.09.13 10:35

Valami készül nálunk. Aki a legkreatívabb tippet adja, hogy mi lesz a 2013/09-es GameStar magazin meglepetése, az meg is nyerheti az újságot.

Dragon Age: Inquisition - nem a nyitott világ a pontos kifejezés

Hír | 2013.09.12 07:20

A Dragon Age: Inquisition kreatív izgatója szeretné tisztázni a játékkal kapcsolatban emlegetett nyílt világ kifejezést.

Tíz éven belül a játékiparban dolgozók fele nő lesz

Hír | 2013.09.02 18:40

Érdekes jóslattal állt elő a Lionhead kreatív igazgatója, Gary Carr, aki szerint hamarosan pont annyi nő fog tevékenykedni a játékiparban, mint ahány férfi.

Titanfall - elterjedhetnek az online gépi ellenfelek?

Hír | 2013.08.30 07:30

A DICE kreatív rendezője lát potenciált az AI ellenfelekkel feltöltött online meccsekben.

Dragon Age: Inquisition - nyitott világ, vagy epikus történet?

Hír | 2013.08.23 10:40

A Dragon Age 3: Inquisition kreatív igazgatója beszélt arról, hogy miért nem működik a sorozatnál az igazi teljesen nyitott világ.

The Order 1886 - London, ahogy még sosem láttuk

Hír | 2013.08.22 17:20

A The Order 1886 kreatív igazgatója mesél a játék helyszíneként funkcionáló Londonról, amire kis túlzással rá sem ismerünk majd.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)