Íme a művész, aki a Star Wars háttereit festette
A mai CGI-vel teli világban egy letűnt kor leleteinek számítanak az eredeti Star Wars-trilógia háttereinek készült festmények, de az őket jegyző művész újra bizonyította, hogy zseniális művész.
A mai CGI-vel teli világban egy letűnt kor leleteinek számítanak az eredeti Star Wars-trilógia háttereinek készült festmények, de az őket jegyző művész újra bizonyította, hogy zseniális művész.
Gamerként az ember értékeli, ha egy tehetséges művész nem csak vázákba pakolt növényekkel tölti meg a képeit. Mark Kolobaev a mi emberünk.
Létezik egy olyan festék, ami bármilyen felületet képes vízhatlanná tenni. Egy művész ezt kihasználva teszi jobbá mindennapjainkat.
Dave Pollot különleges hobbit választott magának: megvesz néhány festményt a bolhapiacon, majd videojátékos és filmes karakterekkel teszi őket jobbá (és sokkal értékesebbé).
Egy olyan hihetetlenül tehetséges alkotót mutatunk be, aki kézzel készíti a puzzle-jét. Elképesztő, micsoda munka megy bele egy-egy alkotásba.
Kár lenne vitatni, hogy Peter Jackson legutóbbi filmje bizony igencsak jól néz ki a mozivásznon. Most bekukkanthatunk a Hobbit: Az öt sereg csatája kulisszái mögé.
A narratívára és felfedezésre összpontosító játékok egyre népesebb táborához csapódott a PostMod Softworks kalandja, a The Old City: Leviathan. Mit várhatunk tőle?
A mindössze 13 fős csapattal dolgozó Ninja Theory-t ketten is elhagyták, de helyettük visszatért a csapat egykori tagja, akinek a Heavenly Sword csodás világát köszönhetjük.
Egy művész úgy gondolta, sokkal jobb lenne, ha az Alien, a Majmok bolygója vagy Kill Bill filmek emlékezetes, gyakran halálos végkimenetelű jeleneteit cukin rajzolná meg. Tényleg sokkal jobb lett.
A gyilkolás művészetét a YouTube videósainál senki nem tudja szebben művelni, ezúttal pedig a Ubisoft játszótere lett az alapanyag.
Néhány így készült fotóval, és eltűntnek hitt művészeti anyaggal ünneplik a fejlesztők a sorozat születésnapját.
A játék művészet? Ha egy flipperből készült zongorán valaki híres játékok zenéit nyomja éppen, akkor bizonyára már nem kérdés.
A Crystal Dynamics legújabb tagja nem más, mint Nate Wells, aki két kiemelkedően sikeres játék megalkotásánál is kulcsszereplőnek bizonyult.
Hogy nézne ki az Alien, ha emberek helyett sajtburgereken élne? Hogy tudná körbefutni a Földet Flash, ha felszedne pár kilót?
Gyűlnek a jobbnál jobb ötletek a következő játékhoz. A Ubisoftnak csak választania kell.
A Sony Online Enertainment művészeti vezetője 16 éven keresztül dolgozott a cégnél olyan játékokon, mint az EverQuest, a Star Wars Galaxies, vagy az épp készülő H1Z1.
Saját kiállításán Aram Bartholl művész arról beszélt, hogy az FPS nézet mennyire remek eszköze annak, hogy a játékost egy virtuális világba helyezzék. És egyébként tényleg.
Először nem érted, mi ez. Aztán rákattansz. Mindegy hány éves vagy.
Az egy dolog, hogy ennek a csodálatos művészeti remeknek lesz folytatása, de még játék is készül mellé.
Petícióban kérik a francia kiadó-fejlesztőt, hogy tegyék széles körben elérhetővé a művészeti eszközt.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)