Ősemberek és harcos tapsifülesek
Mai ajánlónkban átismételjük iskolában megszerzett ősemberekre és nyulakra vonatkozó izgalmas tanulmányainkat.
Mai ajánlónkban átismételjük iskolában megszerzett ősemberekre és nyulakra vonatkozó izgalmas tanulmányainkat.
Bárki számára tanulmányozható a Myst Online: URU Live univerzumának felépítése, miután forrása szabadon felhasználható
Egy nagyszerű visszatekintő videóban, a híres Fallout sorozat jelenjét,jövőjét és múltját tanulmányozhatjuk.
A márciusban létrejött PC Gaming Alliance által készíttetett tanulmány szerint a PC-s piac köszöni szépen, remekül van.
Európa a világ második legnagyobb játékpiaca, a kontinens szülőinek 81%-a játszik együtt gyermekével, miközben a gamerek átlagéletkora is egyre magasabb...
Az MI6 videójáték értékesítési konferencián készült tanulmány szerint a kiadóknak már nem éri meg demokat gyártani.
A 23andMe szolgáltatás segítségével bárki elvégeztetheti saját géntesztjét további tanulmányozások céljából.
Egy frissen megjelent tanulmány szerint továbbra is jobb megoldást képviselnek a plazmatelevíziók az LCD-vel szemben.
Egy új tanulmány szerint az online reklámokra fordított kiadások már 2008-ban meghaladják a rádiós reklámköltéseket.
Az igen népszerű zenelejátszót tesztelték 100 ember bevonásával a Michigani Egyetemen. Arra a következtetésre jutottak, hogy a készüléktől mintegy 5 centiméterre az esetek 50%-ában akkora elektromos interferencia mérhető, ami alkalomadtán megzavarhatja a pacemaker-ek működését.
Egy müncheni egyetem és egy biztosítótársaság felmérése kimutatta, hogy kapcsolat van az autós játékok és a közúti balesetek között.
Egy tanulmány szerint a merevlemezeken feltüntetett MTBF (két egymást követő meghibásodás között eltelt átlagos időtartam) érték legalább tizenötször magasabb, mint ami a gyakorlatban tapasztalható.
A GamePolitics.com cikke arról számol be, hogy egy új tanulmány rávilágított: a korábbi vizsgálatok igen kicsi eredménnyel tudták kapcsolatba hozni a videojátékokat az erőszakos magatartással.
Számtalan tanulmány született már a videojátékok ránk gyakorolt hatásairól, ezek legtöbbje azonban vagy nevetségesen ostoba, vagy pedig vaskalapos szemlélettel mindent negatívnak állít be.
Egy százhúsz oldalas tanulmányt adott ki a Pearl Research kutatóintézet a kínai játékpiac jövőjéről, ideértve az online, illetve a dobozos PC-s és videojátékokat is. Az előrejelzés szerint 2008-ra 1,3 milliárd dolláros üzlet lesz Kínában ez az iparág.
Bizonyára köztetek is sok Neverwinter Nights rajongó akad és nem hiszem, hogy lenne olyan, aki még ne hallott volna a nagy sikerű RPG játékról (aki mégsem, annak erősen ajánlott az Októberi GameStar részletes áttanulmányozása). Aki kiváncsi a második rész fejlesztésének minden mozzanatára valószínűleg aktívan nézegeti a fejlesztői napló videósorozatot,. Ma jelent meg a hatodik epizód, amiért ide tessék klattyintani, amíg valaki lesz olyan kedves és lokálba prezentálja.
Egy Futurelab nevű angol cég tanulmányt kezdeményezett, amely szerint a számítógépes játékokat anélkül lehetne felhasználni az iskolában, hogy a tanárok gamerek lennének.
Még az elemzők is meglepődtek, amikor a legfrissebb tanulmányok arra mutattak rá, hogy az igazán kemény játékosok 45 százaléka a 6 és 17 éves korosztályból kerül ki.
Egy Microsoft tanulmány szerint az illegálisan vásárolt Windows rendszerek sokszor nem teljesek, és majdnem fele részben idegen kódot is tartalmaznak.
A magyar felhasználók 84 százaléka bevallottan ráklikkel az online hirdetésekre. Leginkább a bannereket kedvelik, a pop-upokat elutasítják. Magyarországon az internet-felhasználóknak többnyire pozitív a véleményük az interneten megjelenő hirdetésekkel kapcsolatban - derült ki a Gemius SA nemzetközi internet kutatóintézet tanulmányából. A kutatás szerint a válaszadók 67 százaléka elfogadja az online hirdetéseket, amelynek köszönhetően ingyenesen hozzáférhetnek a weboldalakhoz. Mindössze 4 százalékuk fizetne inkább, hogy olyan oldalakhoz férjen hozzá, ahol nem találkozik reklámokkal. Érdekes megfigyelni, hogy a tanulmány szerint az online hirdetések 3 százalékkal informatívabbak, és 3 százalékkal kevésbé idegesítőek a TV reklámoknál. Tovább >>
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)