Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2365

Kritizáják a Windows Vista biztonságát

Hír | 2006.07.19 16:12

A Symantec a Windows Vista vizsgálata után megállapította, hogy az operációs rendszer korántsem nyújtja a feltételezett stabilitást és biztonságot. A Microsoft óriási erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy a Windows Vista operációs rendszer az eddigi Windows verzióknál jóval stabilabb és biztonságosabb legyen. Az új rendszer számos biztonsági modullal fog rendelkezni, amelyek a cég reményei szerint javítani fognak a PC-k védelmi szintjén. Tovább >>

Guild Wars: Nightfall - beindult a szekér

Hír | 2006.07.18 18:13

Az ArenaNet és az NCsoft Guild Wars című MMO-jának bizony beindult a szekere - az RPG-kének bemutatták a második kiegészítőjét is. A Guild Wars: Nightfall névre hallgató addon tesztelése már javában zajlik, és július 28-31. között a meglévő játékosok egy PvP esemény erejéig exkluzív betekintést kapnak a kiegészítőbe. Minden további infó itt olvasható.

Milyen hatással lesz ránk az izraeli konfliktus?

Hír | 2006.07.18 14:06

A hetekben zajló izraeli és libanoni konfliktusok hatásai közvetve a számítógépes iparra is igen súlyos hatást gyakorolnak. Minderről a VoodooPC technikai vezetője, Rahul Sood értekezett saját blogjában. Fontos tudni, hogy Izrael évek óta célpontja a nagyobb IT-cégeknek, megtalálható itt az összes nagyobb telekommunikációs, szoftver-, félvezető-, biotechnológia-, orvosi elektronikai fejlesztő vállalat is. Így aztán itt van az Intel, a Motorola és a Microsoft egyik legnagyobb kutató-fejlesztő központja is. Bár a háborúk eredetileg nem ezek ellen irányulnak, közvetve súlyos hátrányba került az összes nagyobb vállalat. Az Intel legújabb Core 2 Duo architektúrája teljes egészében Izraelben, Haifában készült egy közel kétezer főt foglalkoztató bázison. Az AMD ebből a szempontból ismét előnyre tehet szert, hiszen az ő központjai jóval nyugodtabb régiókban foglalnak helyet. Így már talán egy kicsit világosabb, hogy a világon bárhol egy nagyobb háború az egész Földre kiterjedő negatív hatásokkal jár.

Hamarosan itt az Officers

Hír | 2006.07.18 12:45

Az Officers hivatalos weboldala és kiadójának honlapja is frissült, mégpedig azzal, hogy a zárt bétatesztek már javában zajlanak, a játék pedig hamarosan megjelenik. Azt, hogy mikor, nem árulták el, azonban állítólag hamarabb mintsem gondolnánk. Bizonyíték itt.

Massive Black - Nem sikerült a csel

Hír | 2006.07.17 10:37

Vajon mi a közös a Killzone 2-ben, a Hellgate: London-ban, Auto Assault-ban, a GUN-ban vagy a Battlefield 2142-ben? A válasz egyszerű: a Massive Black. Ez a stúdió számos alkotás fejlesztési fázisaiban részt vesz, textúrákat, koncepciós rajzokat, ötleteket gyártanak hozzájuk a fejlesztők kérésére. Több olyan projekten is dolgoznak, amelyek még be sincsenek jelentve. A nagyobb kiadókkal titoktartási szerződéseket kötnek, és kiszervezés formájában végeztetik el a "piszkos munkát" velük. Gyakorlatilag tehát egy művészgyűjtő helyről van szó, amely a legtehetségesebb számítógépes tartalomgyártókat tömöríti. Ez meg is látszik a cég sikerein, s pont ez az, ami miatt most róluk beszélünk. Két korábbi alkalmazott, James Xi Zhang és Jenny Chen úgy gondolták, szerencsét próbálnak, és megteremtik saját kis stúdiójukat a Massive Black konkurenciájaként. A gond az, hogy mindezt a "nagy testvér" ügyfeleinek elhappolásával szerették volna elérni. Természetesen a két dolgozó eddig a pillanatig állt csak a Massive Black alkalmazásában, a vállalat elnöke, Jason Manley pedig be is perelte őket. A vád szerint százezer dollárt csempésztek ki a cégből, amit egy titkos bankszámlán helyeztek el. Eközben több ügyfelet, munkatársat és szellemi tulajdont is elloptak. A pénzt a rájuk bízott projektek túl magas költségigénylésével próbálták megszerezni. Az ügy egyelőre kezdeti fázisban van, a bizonyítási eljárás csak most kezdődött.

[DEMO] For Liberty!

Hír | 2006.07.15 10:55

A For Liberty! egy körökre osztott stratégia, amely egyébiránt hazánkban Pro Libertate néven ismert. A magyar verzió egy ideje már letölthető a játék hivatalos oldaláról, mégpedig teljes egészében. Aki azonban lecibálná az angol demót, az erre kattanjon. A startégia egyébiránt két függetlenségi háborúra épül: egyik a mi történelmünkhöz kötődő Rákóczi-féle szabadságharc, a másik pedig az amerikaiaknál 1775-1783 között lezajlott küzdelemsorozat.

Így néz ki a Microsoft iPod-gyilkosa?

Hír | 2006.07.12 13:08

A Gizmodo.com birtokába jutott egy felvétel, amely állítólag a Microsoft idén karácsony környékén megjelenő hordozható médialejátszóját ábrázolja. Bár még semmilyen jellegű hivatalos bejelentés nem érkezett az állítólagos iPod-verő masináról, egyesek a megjelenési időponton kívül már a készülék nevét is tudni vélik: egyelőre Argo a projekt neve, de boltokba Zune logóval kerülne majd.

A kép igencsak végleges dizájnt mutathat, így az is elképzelhető, hogy már karácsony előtt piacra dobja a Microsoft a terméket. Azonban így is elég nagy hátránnyal indul az Apple iPodjai ellen, hiszen várhatóan karácsonykor ők is valami egészen újjal rukkolnak majd elő. Szárnyra keltek olyan pletykák is, melyek szerint a kütyü az Xbox játékkonzolban már megismert játékmenüt is tartalmazza majd. A játékok integrálódása talán egy későbbi kiadásban valósulhat meg. A pletyka onnan eredhet, hogy a Zune az Xbox alkotóinak új gyermeke lesz. Szó esett még fekete kiadásról, de emlegettek cserélhető borítást is. Belső források pedig azt állítják, hogy a Zune egy komplett termékskála zászlóshajója csupán - hasonlóan, ahogy az Apple csinálta annak idején az iPod Shuffle, iPod Nano, iPod Video trióval. Részben magától értetődőnek tűnik, hogy a Microsoft olyan szolgáltatásokra és újdonságokra törekszik, amelyekkel az Apple gépei nem rendelkeznek. Rebesgetnek tehát WiFi támogatást, amellyel akár internetes rádiót is hallgathatnánk. Állítólag a Zune termék(csoport) kialakításakor már az esetlegesen későbbiekben megjelenő hordozható Xbox lehetőségeit is figyelembe vették. A két készülék lehet, hogy egy brand alá tartozik majd, s míg a Zune mindössze minimális játékélményt nyújthat, addig egy másik változat sokkal inkább erre lesz kihegyezve. Ami még nagy visszhangot válthat ki, hogy az iTunes-ról letöltött dalokat átkonvertálhatjuk DRM-védelemmel ellátott WMA fájlokká, s így azokat már nem csak iPodon lehet lejátszani. Ez persze számos jogi vita kirobbantója lehet, így valószínűleg csak egy kósza ötletről van szó.

Gates: Talán elkészül januárra a Vista

Hír | 2006.07.12 12:21

Egyre inkább úgy tűnik, hogy a Microsoft új operációs rendszere januárra sem készül el. Bill Gates szerint a megjelenés esélye 80 százalék. Egy Cape Townban tartott prezentáció során Bill Gates, a Microsoft elnöke elmondta az ott megjelent szoftveres partnereknek, hogy a Windows Vista megjelenése nagyban függ a bétatesztelés során felmerülő és kijavításra szoruló hibáktól. "A lehető legjobban kell mindent csinálnunk. Ha a béta teszterektől származó visszajelzések arról tanúskodnak, hogy a fejlesztés nem fejeződik be időben, én örömmel halasztom el a Vista megjelenését" - mondta. Tovább >>

Késik a SunAge

Hír | 2006.07.11 14:25

Örömteli hír az amerikaiaknak, hogy hozzájuk is eljut majd a SunAge, azonban szomorú információ mindannyiunk számára, hogy a futurisztikus RTS megjelenése késik, és valamikor 2007 februárjában kaphatjuk kézhez. A fejlesztők még az idei évben terveznek egyébként egy nagy bétatesztet. További infó itt.

Kézigép-áradat a Microsoft-tól?

Hír | 2006.07.10 23:45

Amellett, hogy lassan már bionyossá válik, hogy a Microsoft még idén lép az iPodra, a The Seattle Times információi szerint olybá tűnik, hogy több kézigéppel is piacra tör majd a Microsoft. Nem csak MP3-lejátszót várhatunk tőlük, hanem több multimédiás kütyüt is, no és úgy áll pillanatnyilag a dolog, hogy az emlegetett hordozható Xbox kézi játékgép is elkészül a PSP ellenfeleként. A "hadművelet" egyébiránt az Argo fedőnevet kapta. A források szerint az összes eszköz Xbox márkanév alatt fut majd, azonban lesz amit videózásra gyártanak, lesz amit zenehallgatásra, és olyan is, amelyet kifejezetten játékra. Kritikus szavak szerint a Microsoftnak már csak azért is muszáj erre a piacra betörnie, mert különben az Apple és társai mögött feledésbe merül, mint egy sima szoftvergyártó óriás.

Mindig leeszed a billentyűzeted?

Hír | 2006.07.10 10:00

Az alkotók szerint főleg az otthonról, számítógéppel dolgozók számára nyújthat megoldást az a keyboard tray névre keresztelt tálca, amely segítségével megelőzhetőek például a klaviatúrára ömlő kóla kellemetlen mellékhatásai. Tulajdonképpen egy igen egyszerű eszközről van szó, amit a billentyűzet fölé kell helyezni, s rajta kényelmesen elfér egy szendvics meg egy pohár üdítő. Akkor is hasznos lehet ez, ha az asztalon nincs már hely külön ilyesmire. Arról azonban nem esik szó, hogy a tálca ugyanoylan veszélyes lehet, ha véletlenül nem jó irányban tesszük oda a kezünket, esetleg sietünk és elhibázzuk, vagy hirtelen akarunk felkelni a székből, és felborítjuk az egészet. Erre pont azét van meg az esély, mert a kaja igencsak a kezünk ügyében van, nem pedig jóval bentebb az asztalon.

Akinek viszont bejön a cucc, az akár többféle színben és formában is hozzájuthat - hogy mikor és mennyiért, egyelőre nem tudni.

Hosszabb és komolyabb lesz a Fable 2

Hír | 2006.07.10 08:54

Maga a Lionhead Studios tett közzé egy kis irományt, hogy mi is zajlik épp a stúdió azon részében, ahol a Fable 2 fejlesztése zajlik. A csapat egyébként külön is költözött, hogy senki ne zavarhassa meg a munkát (nyilván más volt a fő indok). A cikk azért született, mert elérkeztek egy mérföldkőhöz a fejlesztés során: közölték a játékot majdan kiadó Microsoft Game Studios vezetőivel a tervezett elkészülési időpontot. Jelenleg nagyjából hetvenen dolgoznak a projekten, de igazából még csak a tartalmi gyártás kezdődött el, vagyis készülnek a textúrák, a dizájnerek rajzai alapján épülgetnek a pályák, a karakterek, stb. A történet ezúttal is aprólékosan kidolgozott lesz. Ez a gyakorlatban úgy formálódik, hogy a sztoriért felelős emberkék beülnek a tárgyalóba és naphosszat vitáznak a jelentéktelennek tűnő részleteken. Minden felmerülő kérdést megvitatnak és kizárják a felesleges szálakat. Ebből alakul majd ki végül a karakterek cselekedetei, s csak ezután írhatók meg a dialógusok. Nos, ez a rész már nagyjából megvan. A Fable 2 ötszáz évvel az első rész története után játszódik, így a környezet jelentős változáson esik át. Ami talán a legjobb, hogy jóval hosszabbra nyúlik a történet, ami remélhetőleg a játékidőre is jótékony hatással lesz, valamint a hangulat is valamivel érettebb lesz.

[KéPZ] TimeShift - Hol az állam?

Hír | 2006.07.08 10:23

Kellett nekünk emlegetni szegény TimeShiftet... már rég megjelent volna, de valamiért visszahívta a kiadó. Talán a január végén kiadott demó alapján beérkezett visszajelzések sarkallhatták erre a döntésre a vezetőket - nem tudni. Mindenesetre most húsz csodálatos, és ráadásul óriási felbontású képet kaptunk a játékról, amely lényege a címből is elárult időugrás lesz. Várjuk szeretettel!

[MOVIE] Joint Task Force 'Így készült #2'

Hír | 2006.07.08 09:07

A hazai Most Wanted Entertainment által fejlesztett Joint Task Force című új fajta stratégiai játék igen ígéretesnek tűnik, ahogy azt mi is megtapasztaltuk a múlt heti prezentáció során (Ti is szemtanúi lehettetek). Most második alkalommal mutatnak részleteket a fejlesztők a munkálatokról, és azok hátteréről egy újabb 'így készült' videó keretein belül. Leginkább a dizájn részére helyeződik most a hangsúly.

Amerikában terjeszkednek a Dark Messiah fejlesztői

Hír | 2006.07.06 08:58

A Ubisoft megbízásából az Arkane Studios jelenleg a Dark Messiah of Might & Magic című akció-szerepjátékon munkálkodik hivatalosan. A francia székhelyű fejlesztőcsapat azonban a napokban egy új stúdiót nyitott az Egyesült Államokban, Texasban, ahol jelenleg is zajlik a tagfelvétel. Hivatalos közlemény nem érkezett, így nem tudni, miért volt szükség egy új stúdió nyitására - nyilván valami új, eddig ismeretlen projekt lehet a háttérben. Hamarosan talán kiderül...

Hero Online nyílt béta menetrend

Hír | 2006.07.03 09:46

Most már egészen pontos információink vannak arra vonatkozólag, hogy a Hero Online béta tesztje hogyan is zajlik. A folyamat már megkezdődött a menetrend szerint, s ez egészen július 29-ig el is tart majd. Ahhoz, hogy részt vehess rajta, először is hozz létre egy felhasználói fiókot itt, majd töltsd le a klienst innen. Ha esetleg fekete képernyő fogadna a login képernyő előtt, az azért van, mert nincs fent a gépeden az intro lejátszásához szükséges video kodek.

FIGYELEM!!! MINDENKINEK ÚJ DVD!

Hír | 2006.06.26 13:39

Kedves mindenki! Mint azt bizonyára tudjátok, egy kellemetlen technikai véletlenből kifolyólag bizonyos meghajtókban nem olvasható a GameStar Magazin júniusi számának dupla DVD mellékelete. A gyár idő közben rájött a hibára és orvosolta azt, technikai részletekbe ne menjünk bele. A lényeg, hogy a júliusi magazin minden egyes példányába becsomagoljuk a júniusi szám mellékletét is, így akinek problémája volt vele, biztosan hozzájut a most már 100 százalékosan működő változathoz. Az, aki valamilyen érthetetlen oknál fogva nem akarná megvenni a következő lapot, és hibás volt a lemeze, az feltétlenül küldje vissza hozzánk - posta fordultával megy a tökéletes lemez. A cserék a következő lapszám megjelenésétől lehetségesek! Még egyszer mindenkitől hatalmas elnézést, úgy látszik az ördög tényleg nem alszik. Mindent megteszünk, hogy többet ne fordulhasson elő ilyesmi. Ha bárkinek bármi kérdése van, forduljon bizalommal a Terjesztési osztályunkhoz: terjesztes@idg.hu Legmélyebb tisztelettel, GameStar Team

Újabb esemény a World of Warcraftban!

Hír | 2006.06.20 14:51

Az idei év leghosszabb napján, egészen pontosan június 21.-én indul a Midsummer Fire Festival, a World of Warcraft univerzumban. Mindemellett, hogy látványos kis örömtüzek, szépséges tűzijátékok és egyéb érdekességek színesítik majd a világot, haverjainkkal mókázhatunk majd egy egy nagyobb összejövetelen. A jobban táncoló játékosok még egy-egy extra buffhoz is hozzájuthatnak, persze csak a kitartóbbak. Az egész eseménysor július 5.-én, egy hatalmas tűzijátékkal zárul majd. Íme néhány kép, a hamarosan életbelépő újdonságból!

Újabb Half-Life 2: Episode Two Részletek!

Hír | 2006.06.20 08:31

Alyx él! - még szép! Ám ez nem elég új információnak: a Steampowered fórumain azonban ennél többet is megtudhatunk a Half-Life 2: Episode Two kapcsán, amelyek szintén a PC Gamer magazinból származnak (Thanks GGMania) Vigyázat! Lelőjük a poént! - Nagyobb szerepet kapnak a Vortigaunts-ok, vagyis azok a barna, elektromos lények, amelyek a második részben már a mi oldalunkon álltak. - Újabb részletekre derül fény GMannel kapcsolatban (szerintem csak még több rejtélyt kapunk :)) - Az új járművet az erdőben lakók készítették - Az új helyszínek (rakéta siló, aknamező, stb.) sokkal realisztikusabbak lesznek, mivel az eddigi alapvetően városi környezettől eltérő befolyásoló tényezők hatottak rájuk. - Eli és Kleiner az egyik rakéta silóba fészkelte be magát, feladatunk pedig eljutni hozzájuk - A Striderek és Hunterek valószínűleg kapnak majd egy gyengepontot - Azok a bizonyos nagy volumenű csaták az erdőben játszódnak majd, ahol a fák biztosítják majd a legjobb fedezéket - Elképzelhető, hogy az új multiplayer mód valójában a Team Fortress 2 lesz?!

Új fajta vibráció a játékokban - és máshol is?

Hír | 2006.06.20 07:57

Az Immersion bemutatta az általa kifejlesztett TouchSense kontrollervibációs technológiájának új verzióját, hogy jobb élményt nyújthasson a következő generációs játékokban, elsősorban az új konzolok esetében. Mindeközben tovább zajlik a pereskedés a Sonyval az előző vibrációs technológia miatt, annak illetéktelen használata miatt. Az új TouchSense szerencsére visszafelé is kompatibilis, vagyis a már megjelent játékokban elhelyezett vibrációs effekteket is le tudja kezelni, ám a direkt erre optimalizált alkotások sokkal intenzívebb élményt biztosítanak. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Vic Viegas szerint azért volt szükség a fejlesztésre, mert a grafika és a hangok magasabb szintre emeléséhez ez egy nélkülözhetetlen lépés volt. A vibrációs effektek sokkal összetettebbek, és akár rövidebbek is lehetnek, a kellő hatás és a realizmus elérése érdekében. A képernyőn történő eseményekhez jobban lehet szinkronizálni a mozgásokat, így például egy gépfegyver használata esetén a visszahatás valóban olyan, mintha egy pisztoly lenne a kezünkben. Az új technológia ráadásul kompatibilis a mozgásérzékelső technológiával is. Ez nagyjából annyit jelent, hogy a mozgásérzékelők bekapcsolásakor a rendszer letiltja a rezgetést (hiszen az bezavarna az érzékelésbe), tehát a kettő együtt nem használható, de legalább jól megférnek egymás mellett. Sikerült csökkenteni az energiafogyasztást is, bár ez az erőteljesebb effektek miatt a gyakorlatban szinte változatlan üzemidőt eredményezhet majd. A motorok által elfoglalt hely kisebb, maga a szerkezet is könnyebbé vált, így semmi akadálya nincs annak, hogy vezeték nélküli kontrollerbe szerelhessék őket.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)