Piszok nehéz döntéseket kell meghoznod ezekben a játékokban
Összeszedtük azokat a videojátékokat, mik szerintünk a legkeményebb döntések elé állították a játékosokat.
Összeszedtük azokat a videojátékokat, mik szerintünk a legkeményebb döntések elé állították a játékosokat.
Választani jó és rossz között könnyű, de egészen más a helyzet, amikor a rossz és a még rosszabb opció áll egymással szemben.
A microsoftos felvásárlásnak lesznek kellemes következményei, legalábbis ami a projektekkel kapcsolatos döntések sebességét illeti.
A pénzügyi nehézségekkel küzdő kiadónak fájdalmas döntéseket kellett meghoznia.
A The Walking Dead: Destiniesben súlyos döntések várnak majd ránk, amiket Rick Grimes szerepében kell meghoznunk.
De más fontos részleteket is elárult a monumentális űreposzt fejlesztését vezető Todd Howard.
Sorsok és döntések dilemmája.
Vajon te lennél a legjobb vezér? Képes lennél áldozatot hozni egy nagyobb jó érdekében? Ezt bizonyíthatod a Nehéz döntések játékban.
A DC és a Warner nagyon hirtelen hoztak meg nagyon súlyos döntéseket, amelyeknek köszönhetően a már leforgatott Batgirl film is kukába került.
A találkozó fejesei meglepő döntéseket hoztak. A tartalomgyártók nem örülnek, a potenciális látogatók pedig nem érzik biztonságosnak a dolgot.
Ha valaki nem szeretne komoly döntéseket meghozni, akkor elég lesz csak hátradőlnie és élveznie a Supermassive Games új horrorját, a The Quarry-t.
Ahogy a való élet, úgy a virtuális kalandok is gyakran állítanak minket nehéz döntések elé. Ezeknek pedig olykor igen komoly következményei vannak.
Az összes kategóriában megszületettek a döntések, közülük kerülnek ki januárban a 79. Golden Globe-gála végső nyertesei
Martin Campbell szerint súlyos döntések várnak majd a stúdióra, ezek meghozatala pedig időbe telik majd.
A This War of Mine fejlesztőinek városmenedzselős túlélőjátéka megkapja a folytatását, az első trailer még keményebb döntéseket vetít előre.
Egy friss jelentés szerint az Activision nem tartotta fontosnak a játékot, és emiatt olyan döntéseket hozott, ami alapján borítékolható volt a csalódás.
Ez történik, ha a kreatív döntéseket nem az alkotó, hanem a PlayStation hozza meg.
Úgy tűnik, hogy az Electronic Arts ismét olyan döntéseket hozott, amelyeknek valószínűleg sokan nem örülnek majd.
A The Battle of Steeltown még idén új történettel, döntésekkel és humorral bővíti tovább a Wasteland 3-at. Rövidke kedvcsinálót is kaptunk hozzá.
Az Immortals: Fenyx Rising fejlesztését vezető Scott Philips mesélt egy kicsit arról, hogy milyen döntéseket kellett meghozniuk az utóbbi egy évben.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)