Immortals of Aveum teszt - mágia országa
Klasszikusokat idéző, lineáris guilty pleasure shooter lett az EA Origins által felkarolt Immortals of Aveum.
Klasszikusokat idéző, lineáris guilty pleasure shooter lett az EA Origins által felkarolt Immortals of Aveum.
A Remedy információi szerint nem lesznek lineáris pályák az Alan Wake folytatásában.
Érzelmes adaptáció szerelemről, házasságról és az egyre fogyó időről, ami mindent összezavar - főként, ha valaki nem lineárisan él benne.
A The Witcher sorozat showrunnere árulta el, hogy bár sokkal lineárisabb lesz a második szezon, azért a történet kicsit ugrál majd az időben.
A S.T.A.L.K.E.R. 2 játékmenet egyáltalán nem lesz lineáris, és a Csernobilt körülvevő furcsa anomáliák közt játszódó kaland kimenetele nagyban függ majd döntéseinktől.
Az eleje és a vége adott, de hogy a köztes küldetéseket milyen sorrendben csináljuk meg, az rajtunk múlik majd.
Nem volt éppen zökkenőmentes az idei év egyik legjobb játékának, a Horizon Zero Dawnnak a fejlesztése, ráadásul a Guerrilla Games munkatársainak egy lineáris, belső nézetes lövölde után kellett átállniuk a nyitott világra. Az új dokumentumfilm minderről beszámol.
Természetesen a Visceral Games bezárása kapcsán merült fel a kérdés, hogy szükség van-e lineáris single player játékokra.
Az Uncharted: The Lost Legacy legújabb játékmenet videójából megtudhatjuk, hogyan próbál elszakadni a Naughty Dog a teljesen lineáris szerkezetű pályáktól a standalone kiegészítőben.
Az Infinity Ward kipróbál valami újat: egy lineáris, fejezetekre osztott sztori helyett egész mást fogunk látni.
Mivel a Tom Clancy's The Division egy nemlineáris játék, a sztori is háromfelé ágazik, és rajtunk múlik, melyik szálon haladunk tovább, vagy melyiknek érünk a végére először.
Ken Levine, az Irrational Games társalapítója szerint kezdenek kihalni az A kategóriás, lineáris, egyjátékos élményre fokuszáló játékok. Ő is inkább open world játékon ügyködik.
Az Uncharted 4: A Thief's End nem lesz open-world játék, de nem zárja teljesen a linearitás börtönébe sem a játékost.
Érkezik a Battlefield Hardline a Dead Space fejlesztőinek kezében végre kiderülhet, hogy a Battlefield játékoknak is van kampánya.
A The Order 1886 technikai vezetője szerintem nem egy madzagon húznak majd minket végig a játékon, illetve beszélt a PS4-ről és a világról is.
Az Irrational Games bezárása után Levine most azon van, hogy megreformálja a lineáris narratívát. A kulcs a nem játékos karakterében rejlik.
A Call of Duty: Ghosts küldetésrendszere nem a Black Ops 2 kevésbé lineáris lábnyomaiban lépked majd, hanem visszahúznak minket a csőbe.
A Battlefield 3 egyik kritikus pontja az egyjátékos kampány, a DICE pedig elismerte, hogy a játék túl lineáris volt, és fogta a játékosok kezét: ezt próbálják javítani az új részben.
A mai napon már kapható a Final Fantasy XIII, és az is kiderült, miért nem kapott maximális pontszámot az első tesztek alapján.
A mostani bemutató csattanós válasz mindazok számára, akik szerint a Mirror's Edge egy lineáris, velejéig unalmas produkciónak ígérkezik.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)