Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 41

Immortals of Aveum teszt - mágia országa

Teszt | 2023.09.07 15:43

Klasszikusokat idéző, lineáris guilty pleasure shooter lett az EA Origins által felkarolt Immortals of Aveum.

Nagyobb szabadságot ígér az Alan Wake 2

Hír | 2023.06.05 19:03

A Remedy információi szerint nem lesznek lineáris pályák az Alan Wake folytatásában.

Kibeszélő: Az időutazó felesége

puliwood.hu | 2022.07.31 20:00

Érzelmes adaptáció szerelemről, házasságról és az egyre fogyó időről, ami mindent összezavar - főként, ha valaki nem lineárisan él benne.

A Vaják sorozat második évadában visszaemlékezések kavarhatják meg az idővonalat

Hír | 2020.09.11 12:39

A The Witcher sorozat showrunnere árulta el, hogy bár sokkal lineárisabb lesz a második szezon, azért a történet kicsit ugrál majd az időben.

Új részleteket osztottak meg a fejlesztők a S.T.A.L.K.E.R. 2-ről

Hír | 2020.07.24 12:40

A S.T.A.L.K.E.R. 2 játékmenet egyáltalán nem lesz lineáris, és a Csernobilt körülvevő furcsa anomáliák közt játszódó kaland kimenetele nagyban függ majd döntéseinktől.

Destiny 2: Forsaken - nem lesz lineáris a történet

Hír | 2018.06.26 09:35

Az eleje és a vége adott, de hogy a köztes küldetéseket milyen sorrendben csináljuk meg, az rajtunk múlik majd.

Horizon Zero Dawn - dokumentumfilmben láthatjuk, hogyan készült a játék

Hír | 2017.12.21 22:01

Nem volt éppen zökkenőmentes az idei év egyik legjobb játékának, a Horizon Zero Dawnnak a fejlesztése, ráadásul a Guerrilla Games munkatársainak egy lineáris, belső nézetes lövölde után kellett átállniuk a nyitott világra. Az új dokumentumfilm minderről beszámol.

A God of War rendezője kiállt a lineáris videojátékok mellett

Hír | 2017.10.19 12:05

Természetesen a Visceral Games bezárása kapcsán merült fel a kérdés, hogy szükség van-e lineáris single player játékokra.

Uncharted: The Lost Legacy - 13 percnyi kaland a dzsungelből

Hír | 2017.07.25 18:00

Az Uncharted: The Lost Legacy legújabb játékmenet videójából megtudhatjuk, hogyan próbál elszakadni a Naughty Dog a teljesen lineáris szerkezetű pályáktól a standalone kiegészítőben.

A Call of Duty: Infinite Warfare egy hatalmas lépés lehet a jó irányba

Hír | 2016.08.21 13:41

Az Infinity Ward kipróbál valami újat: egy lineáris, fejezetekre osztott sztori helyett egész mást fogunk látni.

Tom Clancy's The Division - három szálon fut a sztori

Hír | 2016.01.25 07:24

Mivel a Tom Clancy's The Division egy nemlineáris játék, a sztori is háromfelé ágazik, és rajtunk múlik, melyik szálon haladunk tovább, vagy melyiknek érünk a végére először.

A BioShock alkotója egy új open world játékon dolgozik

Hír | 2015.12.19 13:55

Ken Levine, az Irrational Games társalapítója szerint kezdenek kihalni az A kategóriás, lineáris, egyjátékos élményre fokuszáló játékok. Ő is inkább open world játékon ügyködik.

Uncharted 4: A Thief's End - nem lesz lineáris, de nyitott világú sem

Hír | 2015.06.19 11:05

Az Uncharted 4: A Thief's End nem lesz open-world játék, de nem zárja teljesen a linearitás börtönébe sem a játékost.

Battlefield Hardline - nem egy lineáris hullámvasút lesz a kampány

Hír | 2014.06.20 12:58

Érkezik a Battlefield Hardline a Dead Space fejlesztőinek kezében végre kiderülhet, hogy a Battlefield játékoknak is van kampánya.

The Order 1886 - nem lesz annyira lineáris, mint gondolnánk (gameplay videó)

Hír | 2014.06.14 16:49

A The Order 1886 technikai vezetője szerintem nem egy madzagon húznak majd minket végig a játékon, illetve beszélt a PS4-ről és a világról is.

Ken Levine az NPC karakterekre gyúrna

Hír | 2014.03.23 09:53

Az Irrational Games bezárása után Levine most azon van, hogy megreformálja a lineáris narratívát. A kulcs a nem játékos karakterében rejlik.

Call of Duty: Ghosts - újabb infók a játékmenetről

Hír | 2013.07.17 14:40

A Call of Duty: Ghosts küldetésrendszere nem a Black Ops 2 kevésbé lineáris lábnyomaiban lépked majd, hanem visszahúznak minket a csőbe.

Battlefield 4 - nagyobb hangsúly az egyjátékos módon

Hír | 2013.04.15 11:35

A Battlefield 3 egyik kritikus pontja az egyjátékos kampány, a DICE pedig elismerte, hogy a játék túl lineáris volt, és fogta a játékosok kezét: ezt próbálják javítani az új részben.

Final Fantasy XIII - Lineáris labirintusok?

Hír | 2009.12.17 18:41

A mai napon már kapható a Final Fantasy XIII, és az is kiderült, miért nem kapott maximális pontszámot az első tesztek alapján.

Mirror's Edge - Alternatív menekülési útvonalak

Hír | 2008.09.01 20:08

A mostani bemutató csattanós válasz mindazok számára, akik szerint a Mirror's Edge egy lineáris, velejéig unalmas produkciónak ígérkezik.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)