Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 349

0401 - S.T.A.L.K.E.R. LEAKED!!!

Hír | 2005.04.01 11:24

Nos, egy igen kellemetlen hírrel kell kezdjem. Remélem emlékeztek még a Half-Life 2 forrásának kilopására, melyet igen közel az eredetileg tervezett megjelenéshez követett el egy vicces kis emberke. Most úgy tűnik, hogy a teljes S.T.A.L.K.E.R. körülbelül 65%-a is felkerült a hálóra. A 3,9 gigás csomag az internetes infók alapján 8 pályát, a DirectX 8-as render engine-t, fizikai motort, AI-t, és hasonló "apróságokat" tartalmaz. Oleg Yavorsky csak annyit tudott hozzátenni: "borzalmas ami történt, gyakorlatilag három évnyi munkánk eredménye került közkézre egyetlen pillanat alatt". Egyelőre nem tudni, hogy ez mennyire befolyásolja a végleges játék megjelenési időpontját. Amint többet tudunk, jelentjük. Thanks kovpeka.

[MOVIE] Auto Assault

Hír | 2005.03.24 09:35

Alig egy héten belül két videó is elkőbukkant az Auto Assaultból. Értelem szerűen ez a második, ami még mindig ezt a jármű-, és akcióorientált MMORPG kíván nekünk kicsit behatóbban megmutatni. Apró ismertető: játék közben folyamatosan fejleszthetjük majd járgányunkat, a nagybb hatásfok érdekében, valamint megemlítendő az a tény, hogy ajáték a Havoc fizikai motort használja, ergo ezzel nem lesz sok gond :) A videóért kattanjatok erre!

Physics SDK az UE 3.0-ban!

Hír | 2005.03.08 15:49

Bár nem szokásom, hogy hardveres híreket rakjak kifele, de ezen fennakadt a szemem. Úgy tűnik, hogy az Epic (Unreal), és az Ubisoft (PoP, Splinter Cell) szerződést kötött az AGEIA Technologies-szal, olyan címszóval, hogy a fent nevezett cégek tulajdonjgát képező játékok a jövőben az AGEIA fizikai chip-jét fogják használni. Ez az első ilyesfajta kísérlet a világon, hogy külön chip végzi a fizikai számításokat, és az Ubisoft fél éves vizsgálódás után kijelentette, hogy a cucc eszméletlen effekteket képes produkálni az Unreal Engine 3.0-val. Már pedig ők talán tudhatják, mit nevezhetnek "elképesztő" effektnek. A közeljövőben természetesen újabb bejelentések várhatóak, remélem a technológia hamar el fog terjedni.

ExMachina - alternatív jövő

Hír | 2005.02.28 12:31

A Worthplaying oldalán előbukkant egy újabb PC-s fejlesztés. Az ExMachina egy akció-szerepjáték, mely lényegében egy elképzelt jövőképet ábrázol. A játékos egy szép darab verdával közlekedhet, ezzel tud pénzt keresni, egyáltalán ez biztosítja a túlélést. A küldetések között újabb és újabb barátokat szerezhetünk, akik segítenek majd nekünk a további megmérettetésekben. Egészen elfogadható grafika, realisztikus fizika, teljesen egyedi világ, és még sok hasonló várja majd a játékost. Az első képeket itt találhatjátok meg, megjegyezem érdemes meglesni. Ja igen, ha minden igaz, ez év végén érkezik.

[MOVIE] Wolfschanze 1944 bejelentés

Hír | 2005.02.27 13:30

Még tegnap éjjel került elő egy újabb - a "változatosság" kedvéért második világháborús FPS, a Wolfschanze 1944. Igazából nem tűnik egy világsikergyanús valaminek, de lehet, hogy megjelenése idején pont jó lesz... A történet szerint magasrangú német tisztek igyekeznek egy bomba segítségével megsemmisíteni a háború fő alakját, Hitlert. Hát evvan kb. Azért egy rövidke fizikai videó és néhány képecske még rendelkezésünkre áll.

[DEMO] 2 Fast Driver

Hír | 2005.02.02 05:54

A valaha megismert Maluch Racer felújított változatával van dolgunk. A 2 Fast Driver teljesen új grafikai motort és fizikai modellt kapott, ezentúl sok más dolgot is lecseréltek benne. Ez a kipróbálható verzió körülbelül 80%-ban tükrözi a végleges változat kinézetét. Aki szeretné magáénak tudni, az erre kattanjon.

[MOVIE] GTR

Hír | 2005.01.29 11:45

Már nem is olyan nagyon sok választ el minket a GTR című autós játék megjelenésétől. Mi is olyan különleges benne? Ha az egyébként teljesen jó grafikát nem is vesszük figyelembe, valami olyan hihetetlenül reális fizikát kapunk az arcunkba, amit még nem láthattunk. Az alkotás mindenkinek kötelező, még azoknak is, akik csak Sims 2-vel nyomulnak!

F.E.A.R. - mindent bele

Hír | 2005.01.19 17:49

Bár az idei év egyik legnagyobb sikervárományos FPS játékának megjelenése még odébb van, a GameSpot csapata abban a szerencsés helyzetben volt, hogy kipróbálhatták a multiplayer változatát. Erről össze is hoztak egy kis cikket, melyet teljes egészében itt olvashattok el. Néhány apróságot emelnék csak ki: összesen 6 multi mód várható, ezek közül a legtöbb ismert már - kimarad a capture the flag és a "pontvédős" lövöldözés. Ezektől különválasztva lesz még úgynevezett slow motion DM és slow motion Team DM. Ezekben lehet előcsalni az időlassítást, mellyel igen látványosan ölhetünk majd. Természetesen a már jól bevált Havoc motor egy módosított változatát használja a fizikai rész. Érkezett egy rakat új kép is belőle, feltétlenül csemegézzetek belőlük:

Age of Empires: Age of Discovery

Hír | 2005.01.01 13:11

Hát eljött!!! A PC Gamer legújabb számában első kézből értesülhetünk az Age of Empires legújabb epizódjának rakat infójáról. A folytatásban az 1500-as évektől indul a történet, mikor Kolumbusz felfedezi az új világot. Az egyjátékos mód az amerikai történelmet dolgozza fel egészen 1850-ig. Multiban összesen nyolc különféle nemzet közül választhattok majd. Nem lesz semmi, az már tuti!!! Update: Találtam néhány, sajnos elég rossz minőségű képet a játékról. Miért érzem azt, hogy ez iszonyatosan dúúúúrva lesz? :D

Update 2: Nem kis érdekességre bukkantam ezen az oldalon. Úgy fest, hogy az Age 3-ban, a Half-Life 2-ben is alkalmazott Havok fizikai motor egy átalakított változata került. Nem tudom ki játszott a HL2-vel, de, ha olyan fizikát tesznek egy stratégiába... hmmm, fincsíííí :)

[MOVIE] Hárman, de nem párban

Hír | 2004.12.23 11:17

Ahelyett, hogy a most következő videókat külön-külön hirre szabdalnám, most megkapjátok egyben! Csak most, csak Nektek! :) Akkor lássuk, miből élünk.

  • Brothers in Arms A közeljövő újabb, remélhetőleg hatalmas háborús durranása! Többet nagyon nem írok, pont eleget áradoztunk már róla :) Inkább nézzétek meg a vadiúj videót
  • Stolen A Thief játékok babérjait lenyúlni hivatott tolvajlány kalandjaiba nyerhet mindenki bepillantást, eme kis animáció keretében. A rablótéma újfajta megközelítése (nevezetesen az, hogy ezúttal a "gyengébb" nem képviselőjét alakíthatjuk) mindenképp megér pár megát, szóval mindeki töltse csak le :)
  • GTR - FIA Racing Simulation Autósjáték, király fizika, hatlamas adrenalin. Demót már láthattatok belőle, úgyhogy most erről a szépségről sem áradozok sokat :) Beszéljenek helyettem a képsorok!

  • RBR - Impreza kabrió!

    Hír | 2004.12.23 11:13

    Jure Zagoricnik tökéletesen mutatott rá a Warthog karácsonyi ajándékának első lehetéges meglepő képességére, nevezetesen, hogy fittyethányva a fizika és ralizás szabályainak, akár egy Impreza kabrióban ülve hallgassuk Robert Reid itinereit. Mivel a fejlesztőcsapat egyik svéd munkatársa ezt tökéletesen megtette, így én most nem mutatom be a programot, csupán elmondom, hogy a segítségével bármely autót akárhogyan átszabhatjuk. Minden továbbiért erre tessék...

    S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

    Hír | 2004.12.17 17:54

    No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

    [MOVIE] STALKER Multiplayer

    Hír | 2004.12.12 11:26

    Két adag csöppség is érkezett a jövő év egyik legnagyobb dobásáról. A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl kezdeti multiplayer pályái igen aprók voltak. Az itt található kis videók (Thanks StalkerFiles) azt bizonyítják, hogy fejlődött egy csöppet a dolog :) A másik érdekesség a még ezekben a percekben is zajló HomePC partiról érkezett (Thanks Headhunter). Egy emberke riportja olvasható itt, aki igen szép dolgokat mond. Csak néhány apróság:

  • játszottam már a HL2-vel, ahol azt hittem rájöttem milyen a jó fizikai motor. A STALKER-t kipróbálva rá kellett döbbennem, hogy mi a valóságos!
  • futás közben a mozgás, a fegyvertartás, a kifáradás és minden momentum teljesen olyan, mint a való életben
  • a sérülés teljes egészébena találati pontosságtól függ. Egy fejlövés azonnali végét jelenti életednek.
  • Ha érdekel a teljes cikk, és a helyszínen készült képek, kattanj ide.

    [MOVIE] Rainbow Six 4 !!!!!

    Hír | 2004.11.30 19:23

    Hehheeeee, nem is kellett várni a GameSpyra :) Máris bejelentették hivatalosan a Rainbox Six 4-et PC-re, Xbox-ra valamint PS2 platformokra. Az is kiderült többek között, hogy 2005 tavaszán már a boltokba is kerül. De lássuk a további infókat: - Egyedi ragdoll fizika - megújult csapatorientál játékmenet - többféle új multiplayer mód, köztük co-operatív is - az AI igen fejlett taktikákat alkalmaz majd - rengeteg új fegyvert is használhatunk majd - iszonyat reális hangeffektek minden mennyiségben. Még egy rakat kép, és egy videó is érkezett belőle! Fogyasszátok egészséggel:

    Half-Life 2 pályázás'

    Hír | 2004.11.30 16:45

    Az Interlopers.net oldalain igen szépen leirogattak jó néhány Half-Life 2 pályakészítési trükköt. Ha esetleg bármikor szeretnél valamiféle új tartalmat kreálni a játékhoz, szerintem feltétlenül csekkold ezt az oldalt. Többek között kiderül miként lehet és érdemes sziklafalat, törhető üveget, forgóajtót, fizikai trükköket, és hasonló elemeket alkotni. Sajnos csak angolul van :(

    Készül a GTR 2!

    Hír | 2004.11.23 08:30

    Legnagyobb bánatomra idehaza, sőt, Németországon kívül még sehol sem jelent meg a GTR: FIA GT. A legreálisabb autós játékról van szó, melyet valaha készítettek, bár grafikájára nem lehet ráfogni, hogy 100-as. Mindegy, a lényeg, hogy már nagyban fejlesztik a folytatást. A GTR 2 elvileg 2005 végén jelenik majd meg, és annyit elárultak a hivatalos fórumokon, hogy csak és kizárólag a fizikai motor marad meg. Minden mást újradolgoznak nulláról.

    Psi-Ops PC-re is!

    Hír | 2004.11.02 17:20

    A ZOO Digital Publishing örömmel jelentette, hogy a Psi-Ops című harmadik személyű akciójáték PC-re is meg fog jelenni, méghozzá még most novemberben. A játékélményről a Havok fizikai engine is gondoskodik, a grafikáról viszont... hát nézzétek meg a képeket alant:

    Rig'n'Roll honlap

    Hír | 2004.10.25 19:12

    Beindult a Rig'n'Roll című kamionos autóverseny honlapja. A készítők leginkább a fizikára és a grafikára a legbüszkébbek. A weblapon jobban szemügyre vehetjük a verdákat is képek, vagy épp videók formájában, úgyhogy kellemes csemegézést.

    [MOVIE] FlatOut

    Hír | 2004.10.14 11:26

    A mai napon sok kedvencemből érkeznek matériák :) Ezek közé tartozik az Empire Interactive dédelgetett drágaszága, nevezetesen a FlatOut is. Egy iszonyat reális autós derby játékról van szó, melynek egyik talán legkifinomultabb eleme, a kiváló fizikai motor. Ezt bizonygatja legfrissebb videója is, melyet máris tölthettek tőlünk:

    Vatan - sci-fi készülőben

    Hír | 2004.10.08 10:52

    Az IGN szállította az első infókat egy új, eddig teljesen ismeretlen FPS-ről. A Fatan a szintén nem túl neves FySoftware gondozásában fejlődik. Némi szerepjátékos elem is lesz benne, hogy izgalmasabb lehessen a játékmenet. Az első képeket itt találjátok, a szokásos marketing infók kiséretében (akciók, hatalmas területek, tökéletes fizikai motor, vezethető járművek és így tovább).

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)