Torchlight - Teszt

Kapcsolódó játékok: Torchlight

Gyu 2010. február 18. 18:11

Mi a közös a fáklyafényben és magában az ördögben? Hamar kiderül... 2009. november archív

A minap elképzeltem egy szituációt: vajon hogy találták ki a Torchlightot a Runic Games munkatársai? Gondolom, egy sörözőben ültek és azon filóztak, hogy most mit csináljanak. A Flagshipnél a Mythos sajnos megbukott - viszont a fejlesztőcsapat nagyon jó volt, így nem lett volna érdemes szélnek ereszteni őket. Mivel a cég alapvetően blizzardos „örökséggel is rendelkezett", így gondolom, két sör után valaki azt mondta: „Itt van ez a Blizzard, ott dolgoztunk, tudják, mitől döglik a légy. Nem véletlen a Diablo és a WoW sikere sem. Nézzük meg, ez a két játék miért jön be nagyon a népeknek. Például grafikailag - a WoW már 5 éve sem volt a legtutibb durranás, bumfordi volt, elnagyolt, néha rajzfilmszerű, a népek mégis imádják: a sok fanyalgó, akik más játékoknál elsőként emlegeti fel a grafikát, a WoW esetében meg sem szólal. Vagy ott van a Diablo II, már vagy 9 éve veszik folyamatosan.."
Egy percig némán töperngett mindenki, majd valaki kibökte: „Akkor csináljunk olyan játékot, ami a WoW grafikai világát elegyíti a Diablo függőséget okozó hentelésével, hangulatával és véletlen dungeongenerálásával!"


Ezen megint elgondolkodott egy percig mindenki, hisz mind jól ismerték az emlegetett játékokat és nagyon logikusnak tűnt, hogy ez egy működő recept - a tizenhárom év és az öt év sikere önmagáért beszél. Szinte bizonyos, hogy sosem volt ilyen helyzet és tuti, hogy másképp zajlott a megbeszélés, amikor elhatározták a Torchlight elkészítését, de egy dolog tény: akár így is történhetett volna...

 


Kell is mind.

World of Torchlight

Aki a Torchlightot el szeretné képzelni, annak ismertetőül ennyit: egy városból indulunk ki, ahonnan egy lejárat vezet egy bányába. A bányából pedig rengeteg egyéb világba/helyre jutunk el, amelyet a számítógép véletlenszerűen generál minden egyes újabb játék elkezdésekor. Bal gombbal harcolunk, jobbal a beállított varázslatot lőjük el, piros félgömb az életünk, kék a manánk... Ismerős? Igen, kétségtelenül az - a Torchlight egyik legeslegnagyobb előnye, hogy kb. 10 másodperc alatt úgy kezeljük, mintha ezer éve ismertük volna. Másik előnye az már a dungeonokban jelenik meg: amint az első kobold előmászik, egyből olyan feelingünk lesz, mintha WoW-oznánk - a figura ugyanis elég hasonló, sőt hasonlóan is mozog (csak nem siránkozik a gyertyái miatt). S amint az elsőt megöltük, rá fogunk jönni, hogy elindul a hatalmas hentelés korszaka... de egyelőre még oda ne jussunk el. Maradjunk csak a jó öreg grafikánál. A kamerát nem lehet mozgatni, csak zoomolni, ami pályaépítés és véletlenszerűség szempontjából logikus. Amennyiben takarásba kerülünk, a fekete részen kék kontúrként látszunk mi (és szövetségeseink), és pirosként az ellenségek - ismét logikus, a harcot akkor is lehet folytatni, ha egy böhöm szobor/párkány/bármi más eltakart minket.
Viszont ha valaha játszottunk WoW-ot, akkor az ott tapasztalt, kicsit eltúlzott, durva vonalú rajzfilmszerűséget itt is felfedezhetjük - mint mondtam, a koboldok faja csak egy, ami hasonlít.

S szemben mondjuk a Runes of Magic című MMO-val, amelyet sokan „WoW-koppintásnak" tartanak, a Torchlight esetében rengetegen észrevették ugyan, hogy hasonlít a WoW-ra, de mivel eleve más a stílus, más a perspektíva, így nem kezdtek el fanyalogni rajta, hanem még örültek is, hogy „no lám, vannak grafikai stílusok, amelyek mindenkinek bejönnek". A fejlesztők szempontjából tökéletes. A terv egyik része ezzel meg is volt: nem elég, hogy a játék 10 másodperccel betöltése után már úgy játszható, mintha 50 éve ezt csináltuk volna, hanem grafikailag azonnal otthon is érezhetjük magunkat - vehetitek ezt belemagyarázásnak is, de a Torchlight grafikája bumfordian erőt sugárzó. És ez nekünk, embereknek úgy látszik, bejön...

A Fáklya ördöge
Max Schaefer, aki többek között a Diablo dizájnere is volt, nem akart változtatni a jól bevált recepten: három karakter közül választhatunk, az egyik egy brutális, izmos harcos, a másik egy ügyes, távolsági fegyveres hölgy, a harmadik pedig varázsló - épp úgy, mint a klasszikus Diablóban. Ha ott bejött ez a játékmechanika, itt miért ne jönne be? Ráadásul négy alaptulajdonság van, mint a Diablóban... Mindenki minden varázslatot megtanulhat, minden tárgyat használhat (ha megvannak a megfelelő tulajdonságai), ugyanúgy, mint a Diablóban. S a legnagyobb okosság, hogy a mai játékosok nagy része sosem játszott az első Diablóval, ugyanis az még a 486-osok korszakában készült, 4 MB RAM-mal is működött, így mai szemmel nézve nem túl szép, sőt. Aki pedig van olyan idős, hogy tolta, abban erős nosztalgia él a Diablo iránt, és mindent szívesen kipróbál, ami olyasmit adhat élményileg, mint a 13 évvel ezelőtti játék. Mindehhez társul az a grafikai világ, amelyet szinte mindenki elfogad kérdés nélkül, és olyan hang- és zenei világ, mint az első Diablóé... Visszatekintve 13 évvel ezelőttre, a háttérzenék hangulatát tökéletesen sikerült visszaadni, ami nem csoda, hiszen ugyanaz a személy volt a zeneszerző: Matt Uelmen - nagy nyeremény volt ő a csapatnak. Szerencsére arra már nem emlékszem, hogy azokon a régi vacak hangkártyákon hogy szólt, de most nagyon ott van a háttérzene a szeren.

Akkor ez most Diablo, vagy sem?

Készítsünk egy analógiát - mondjuk vegyünk két zenekart. Az egyik legyen például a Rainbow 1980-'81-ből, azaz a Joe Lynn Turner, Ritchie Blackmore, Roger Glover, Don Airey, Bob Rondinelli-féle felállás. A másik a Deep Purple 1990-ből: Joe Lynn Turner, Ritchie Blackmore, Roger Glover, Jon Lord, Ian Paice. Két különböző zenekar, 10 év különbséggel, mégis a tagok 60 százaléka ugyanaz. És mind a két zenekar nagyon jó volt a maga idejében (a poén az, hogy ma Don Airey a Deep Purple billentyűse - de ez már nem ide tartozik). Mit akarok ezzel demonstrálni? Hogy ugyanazok az emberek, ugyanazokkal a dalírókkal tudtak két különböző zenekarban is nagyot alkotni. Magyarán ex-Blizzard North-osok (a dizájner és zenész ugyanaz, a többit meg ki tudja) 1996 után ismét megalkottak egy Diablót, aminek ezúttal más a neve, de ugyanazt a fílinget adja vissza, mint amit az első Diablo adott - mindezt úgy, hogy 2009-es konfigurációkon fut, sokkal színesebb, változatosabb a grafika és beletettek egy-két érdekes ötletet. Itt van például a pet esete. Míg a Diablóban általában csapattal mászkáltunk, itt a petünkkel megyünk (aki lehet kutya vagy macskaféle), akinek van saját inventoryja (nagyon hasznos dolog) és a dungeon közepéről ki lehet küldeni a felesleges holmival a városba, hogy adja el. Fantasztikus újítás!

Szerencsére az inventory nem logikai játék típusú, mint a Diablóban volt - minden tárgy egy slotot foglal, legyen az egy apró ékkő, vagy egy bazi nagy páncéldarab. A faluban van ládánk, amiben holmit tárolhatunk és van megosztott láda, amibe azt a holmit tehetjük, amit a többi karaktereinknek akarunk átadni. Sőt, lehet pecázni (WoW-szindróma), és amilyen halat fogunk, annak segítségével ideiglenesen felturbózhatjuk a petet - én már fogtam Unique tárgyat (csizmát) is, bizony! Ebből is látszik a Torchlight lényege: újra megcsinálták a Diablot, picit fűszereztek rajta új ötletekkel, kivették az idegesítő inventory rendszert és lehetővé tették, hogy a kedves játékos tudjon lootolni bármikor, ha véletlenül tele lesz a hóci... inventoryja. Bingó, a Diablo hibái kijavítva. Éljen! S tudjátok, ebben az egészben mi a rettentő nagy poén? Olyan ez a játék, mint amikor az ember tizensok év után újra legózni kezd - hiába ugyanolyanok az építőelemek, az elképesztő fíling átjön és ettől kezdve csak ragadni lehet a billentyűzethez és menni-menni-hentelni-lootolni. Ja és mindehhez a játék kemény 20 dollárba (3600 forint) kerül újonnan! Magyarán a Torchlight egy vadiúj játék a Diablo totális fílingjével budgetáron! Jól indul a Runic Games. A többi pedig majd idővel kiderül.

2009. november archív

    Pro:
  • rég nem tapasztalt Diablo-fíling
  • új ötletek
  • netbook üzemmód
    Kontra:
  • meg lehet unni a sok hentelés miatt
  • magas szinten kevés pénzt dobnak
  • apró problémák a kamerával
90

Címkék: torchlight, teszt, bemutató, test, review, PC, Akció, MMO


Torchlight - Teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
BigMaster (2011. szeptember 20. 14:33)
Inaktív)
Nekem nagyon bejött egész játszható (az fps-t tekintve) az én kicsit kiöregedett de szénné-tuningolt PIII-omon addig el leszek vele míg nem lesz egy normális konfigom a Diablo III-hoz xD

Előtörnek az emberből a régi emlékek a Diablo (Hellfire) első részéből jómagam nem is tudom hányszor vittem ki de azt tudom hogy a 46. szintű hősömmel még bármikor elő tudnám venni nosztalgiázni...
40
xboy1024 (2011. január 17. 15:06)
Jack Bauer (10/10)
Én most játszok a játékkal, jó játék, de néhol nagyon unalmas tud lenni, a sztorija meg nem valami, legalábbis eddig még nem dobtam hátast tőle.
39
Zeratul18 (2011. január 17. 01:06)
Inaktív)
Lemaradt a köszönés... Sebaj. Pótolom. Üdv!
Engem igenis zavart az invertory "ledegradálása".
A kettőben még jobban kihozták ahol az ember a Hordaric Cube-el is sakkozott, amit egyfajta "extra invertoryként használtunk.

Ebben a játékban a Diablo II-ből ismert Syntergy systemet is hiányoltam, amivel megelőzték az "össze-vissza tápolok aztán csak lesz valami"-t.

Nem. Köze nincs a Diablo életérzéshez. Ez kissé gyermeteg, túlegyszerűsített, fényes-csillogós valami.
A grafika valóban szép de én még mindig hamarabb veszem elő a Diablo-Diablo II-Starcraft szentháromságot.

Nagyot nem csalódtam, mert élvezhető, de más világ.
A teszt íróját megkérném, hogy vegye elő a Diablot.

További jó teszteket.
38
Zeratul18 (2011. január 17. 00:58)
Inaktív)
Közel sem hasonlítható a Diablohoz.
A diabloban komolyan rettegve mentem át egyik területről a másikra.
A sikolyok, a vonyítások...
Idegtépő. Hang nélkül?
Egy halál unalom és középszerű játék volt.

Ez közel sem ilyen... Csillog, villog és hang nélkül sem veszít sokat az értékéből.
A Diabloban TÉNYLEG oda kellett figyelni mire tápol az ember ha hasznos karaktert akar. Itt kevésbé érződnek a különbségek.
37
Mr.Monkey (2010. augusztus 26. 22:04)
Inaktív)
Kellewmes csalódás volt nekem ez a játék, ha kicsit többet beleadnak rendkivül jó játék lenne. A képi világ, a megjelenés tökéletes. Tényleg több küldetés kellene de
így se rosz. Várom a kettőt!
36
Zeke92 (2010. március 14. 09:33)
Inaktív)
jópofa játéknak tűnik, lehet adok neki egy esélyt
35
qwertz97 (2010. március 13. 10:34)
Inaktív)
az a gond benne szörnyű kevés benne a küldi és sok benne a dungeon ami szinte unalmassá válik egy idő után a karakter kidolgozás az naon teccetős,egyedül ami nem jött be az a kameranézet és az hogy csak egyhelyen mozoghatsz zsóval nem tudsz átugrani semmit nincs benne olyan jó fitika és csak egy város van és egy faj van...szóval tovább nem is sorolom az alkimista skilljeit elvittem 23 as szintig de meguntam és uninstalláltam a drágaságot /bánom is mint a kutya-.-/ így mégjobban unatkozok
34
fecc87 (2010. március 12. 22:52)
Dr. Gregory House (9/10)
Nekem nagyon bejött, a diablot nem próbáltam, ezért nem is hiányzott. A grafika teljesen rendben van, gépigénye teljesen jó, hangulatos, úh sztem nagyon rendben van. A sok darálás azért tényleg meg lehet unni.
33
Benczuur (2010. március 07. 05:25)
Inaktív)
Bocsánat, de a DEM-re hajtok Már csak 15 ilyen hozzászólás kell még...
32
Darkelfhun (2010. február 27. 20:57)
Inaktív)
Én nyomtam a demot és tetszet főleg az alkimsta skilljeit birom
31
qwertz97 (2010. február 24. 16:52)
Inaktív)
Nem rossz de nem valami magas graff szint de azért a játékélmény az van bőven hiába hogy rpg
30
zoe444 (2010. február 19. 11:43)
Jack Bauer (10/10)
Összességében nem rossz játék, de annyira nem is jó. Unalmas és nem tudtam "komolyan venni", a játék 3/4-ét teljesen érzelem-mentesen végigdaráltam, aztán végleg meguntam.
Az elején a Diablo fíling nagyon tetszett, de ahogy haladtam előre a játékban, szép lassan eltűnt.
29
hagymaschips (2010. február 19. 08:37)
Inaktív)
A demo-t végig toltam és meg is untam.

Viszont egy ócsakavassal toltam, és még azzal is tökéletesen futott, úgyhogy a gépigéynt nem érheti panasz.
28
Benczuur (2010. február 19. 08:22)
Inaktív)
...válasz wkerg 23. kommentre:
 
Ja, ez így van. Amíg nem jön a "legenda" folytatása, addig tökéletesen el lehet vele lenni
27
oPalRx7 (2010. február 19. 08:09)
John Locke (7/10)
Nekem csak egy bajom volt vele: túl rövid, és egyszerű küldetések.

dia1 remake ként igencsak megörültem neki, olcsó is volt, időnként elő is fogom venni, de nem annyira tett rám nagy behatást mint dia 1 anno.
26
wkerg (2010. február 18. 23:24)
John Locke (7/10)
megéri egyszer kipróbálni :D ha nem tetszik, gyorsan letörlöd. tény, most nálam sincs fenn.
25
DRE-X (2010. február 18. 23:13)
Jack Bauer (10/10)
nah annyian dicsérték mar lehet kiprobalom... bar most sok jo cim jon :D
24
wkerg (2010. február 18. 23:02)
John Locke (7/10)
"apró problémák a kamerával"
Jogos.

Mellesleg nagyon jó játék. Diablo III megjelenéséig jól elszórakoztatja az embert.
23
Lilbor (2010. február 18. 22:12)
Jack Bauer (10/10)
JÓ ez a játék! Ebben a stilusban most talán az egyik legjobb.
22
Benczuur (2010. február 18. 21:53)
Inaktív)
...válasz Mike_rem 16. kommentre:
 
Igen, azt a kis pénzt amit kértek érte, szerintem 100%-ig megérte ! A The Saboteur mellet ez volt a tavalyi év egyik kellemes csalódása
21
Oldal: 1 | 2 | következő... |

Torchlight

Fejlesztő: Runic Games

Platform: PC | Stílus: Akció, MMO

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

GameStar Live Season 02 Episode 17. - Full
A Torchlight XBLA verziója mellett szó esik a Gaikai-ról is, továbbá mazurék bemutatják a legfrisebb márciusi GameStart is.

Videó lejátszása

Torchlight

2.690 Ft

TORCHLIGHT HÍREK

AKTUÁLIS!

Jól megy a Time Warner-nek - köszönhetően a Sötét Lovagnak

2012. február 09. 20:30

Megjelent a Time Warner kiadó aktuális pénzügyi jelentése.

A mai GS Live Aréna felvételről

Skyrim: az 1.4-es update holnap érkezik Xbox 360-ra

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. januári címlap
Keresd az újságárusoknál!
The Witcher 2 Assassins of Kings előrendelés
King Arthur 2 előrendelés

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix