Warhammer 40K: Dawn of War 2 - Előzetes

Kapcsolódó játékok: Warhammer 40,000: Dawn of War 2

Chavalier 2008. december 21. 19:35

A negyvenegyedik millenium öldöklő háborújának újabb fejezetében a Vérhollók ostoba orkok, beképzelt eldák és undorító tiranidák testnedvekkel borított maradványaival szennyezik a környezetet.
Van valami megkapó a Warhammer 40K végtelenül kegyetlen és brutális univerzumában. Egy vakhittel, xenophobiával, vérrel és halállal átitatott világba merülhetünk alá, ahol naponta áldozzák milliók életüket azért, mert egy emberinek már nem is nevezhető császárt követnek, mondanak le mindenről a nagyobb jó érdekében, ölnek és halnak, csak, mert ez van a vérükben, máshoz pedig nem értenek. Epikus, talán ez a legmegfelelőbb kifejezés rá.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2   - 23. kp Warhammer 40,000: Dawn of War 2   - 22. kp



Hajnalodik


Bár korábban is találkoztunk Warhammer 40K feldolgozásokkal körökre osztott stratégia, FPS és más stílusú alkotások képében, de az eddigi legnagyobb sikert a négy évvel ezelőtt született Dawn of War aratta. A Vérhollók kalandja főleg multiban bizonyult emlékezetesnek, mivel a kampány túlzottan rövidre és kissé fantáziátlanra sikeredett. A kiegészítőkben - főként az utolsó kettőben - sem javult a helyzet e téren.
"Az egyszemélyes hadjárat során nem lesz lehetőségünk bázis kiépítésére."

A Relic Entertainment úgy döntött, ezen változtatva egy profin megírt és jól tálalt történettel állnak elő, amit ismételten a Vérhollók köré fűznek fel. Maga a játékmenet is ennek érdekében tolódott a sokkal megfontoltabb megközelítést igénylő taktikai irányba. Biztos vagyok benne, hogy az első rész számos rajongója hördült fel emiatt csalódottan, jómagam azonban örömmel fogadtam. Jóval nagyobb kihívást jelent maroknyi űrgárdistánkkal végigverekedni magunkat az ellenfelek során, mint amikor szinte korlátlan utánpótlással rendelkezünk, és nem hogy egy-egy „ember" elvesztése, de még egy egész szakaszé sem számít semmit.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2   - 21. kp Warhammer 40,000: Dawn of War 2   - 20. kp



Így válik a hadjárat személyes küldetéssé, megismerjük a kezünk alá rendelt hősöket, megtanuljuk őket szeretni, ellenségeiket gyűlölni, a végén pedig habzó szájjal követelünk halált minden hitetlen számára. A Vérhollók egyenesen a túlélésért küzdenek, az általuk védelmezett Aurélia szektor egyre erősödő idegen nyomás alatt áll, erősítésre nem számíthatnak, kevesen is vannak, és a legtöbb űrgárdista még csiszolatlan gyémánt és szinte harcot sem látott. Davian Thule kapitány bukásra lenne ítélve, hacsak a játékos nem fordít a dolgok menetén.
Az első résszel ellentétben az egyszemélyes hadjárat során nem lesz lehetőségünk bázis kiépítésére és csak ritkán kapunk utánpótlást. Legfeljebb öt-hat szakasz áll majd irányításunk alatt, akiket egyedi fegyverzettel és páncélzattal láthatunk el. Mellékküldetések teljesítésével, olykor pedig komolyabb ellenfelek legyőzésével jutunk jobb holmihoz. A mellékküldetéseket illetően pedig sokszor kényszerülünk választani két vagy több feladat közül, mivel megesik, hogy egyszerre fut be két segélyhívás, és a rendelkezésre álló rövid idő alatt csak az egyikre lesz módunk reagálni.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2   - 19. kp Warhammer 40,000: Dawn of War 2   - 18. kp



A háború esszenciája

Semmit sem érne a fedezékek kihasználására építkező harcmodor, és az ebből a célból újraírt M.I. sem, ha a fejlesztők nem pakoltak volna a játék alá egy használható grafikus motort. A Company of Heroes-ban már bizonyított Essence 2.0 már akkor is remekül festett monitorunkon, időközben pedig még pofásabbra sminkelték. A részletesebb textúrák és a látványos részecske effektek értelemszerűen együtt járnak a sorozat életében még új motorral, de még ennél is fontosabb a fizika törvényeinek hitelesebb alkalmazása. A természetes és mesterséges fedezékek, épületek - talpasaink maguktól megkeresik a legközelebbit - megfelelő kaliberű fegyverrel, gránátokkal ízzé-porrá szedhetőek, a lángszóró számára pedig eleve nem jelentenek akadályt.
A kampány során három helyszínen - mintegy 20 órányi játékidőt tartalmazó küldetésekre osztva - kell majd helyt állnunk. A 32 milliárd alattvalónak otthont adó Meridian a szektor központja, gyakorlatilag egy kontinensnyi városokkal „benőtt" planéta. Űrgárdistáinknak nem csak tiranida betörésekkel, ork csempészekkel, elda ármánykodókkal kell megküzdeniük, hanem a magyarországit is megszégyenítő bürokráciával. Typhon Primaris egy, a technológia sötét korából származó maradványokkal teleszórt dzsungelbolygó. A szabadon kószáló ork törzsek ellenére emberi kutatóállomások és katonai kiképzőtáborok találhatóak elszórtan a bolygó felszínén. No és a minden lében kanál eldákról sem szabad megfeledkeznünk. Harmadikként pedig a Tatooine-ra emlékeztető Calderist érdemes megemlíteni. Itt főként orkokkal akasztunk majd tengelyt, de hát egy kisebb Waagh nem jelenthet akadályt néhány űrgárdistának.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2   - 17. kp Warhammer 40,000: Dawn of War 2   - 16. kp



Ha a tiranida visszaharap


Tény, hogy hosszabb-rövidebb ideig el lehet szórakozni az M.I. jelentette kihívásokkal is, de az igazán élvezetes csatákat egy vagy több másik játékos ellen vívhatjuk. Tisztában vannak ezzel a Relic szakemberei is, így a korábbinál bevallottan hangsúlyosabb szingli kampány mellett a többszereplős játékmódokat sem hanyagolták el teljesen.
A jelenleg érvényben lévő tervek szerint - a február végi megjelenésig kevés esély van a változásra - mindössze két játékmódot kapnak a multis csatározások szerelmesei. Az úgynevezett Annihillation során a feladat nem más, mint a z ellenfél állásainak felőrlése, bázisainak lerombolása. A másik a Dawn of War első része illetve a Company of Heroes óta már ismerősnek mondható területfoglalós móka. Építkezünk, megpróbáljuk megszerezni és megtartani az erőforrásokat, és konstans háborút vívunk a győzelemhez szükséges command pontok - szám szerint három - megszerzéséért. Ez a játékmód egy macskabajusznyival agresszívabb játékstílust, állandó expanziót igényel, s ebből fakadóan talán izgalmasabb is, mint oldschool testvére.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2   - 15. kp Warhammer 40,000: Dawn of War 2   - 14. kp



Egységeink fejlődése külsőleg is szemmel követhető, így már egyetlen pillantással felmérhetjük, hogy egy szedett-vedett bagázzsal, vagy tapasztalt veteránokkal hozott össze a végzet.
Elmaradhatatlan kellékei a többszereplős csatározásoknak a frakciók hősei. Oldalanként három (támadó, támogató, specialista) karakter közül választhatunk, s mivel a legerősebb két-, négy-, vagy többlábú egyénekről van szó, nyugodtan lehet rájuk építeni taktikánkat.
Mindösszesen 5, azaz öt multiplayer térképet kapunk, amelyek közül hármat hat, míg a fennmaradó kettőt két játékos számára találták ki. A kreatív egyének számára bizonyára rossz hír lehet, hogy egyelőre nem tervezik moddolhatóvá tenni a Dawn of War 2-t. Igaz, hogy a megjelenés után majd kiadnak egy pályaszerkesztőt.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2   - 13. kp Warhammer 40,000: Dawn of War 2   - 12. kp



Ebből is látható, hogy a Relic Entertainment gárdája ezúttal a szingli hadjáratra és a történetre feküdt rá, elvégre az volt az előd és a kiegészítők leggyengébben muzsikáló és legtöbbet kritizált pontja. Ugyanakkor hosszabb távon, a letölthető tartalmak és az erőteljesen propagált online játékmódok révén méretes multiplayer közösséget remélnek kiépíteni.

    Pro:
  • Szép grafika
  • Kooperatív mód
  • Új faj
    Kontra:
  • Egyszerű sztori
  • Egyszerű küldetések
  • Csak egy fajjal játszható
8.4

Címkék: warhammer 40k, dawn of war, előzetes


Warhammer 40K: Dawn of War 2 - Előzetes - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | következő... |
n3gativ3cr33p (2009. szeptember 19. 12:23)
Inaktív)
Nemtom én nem vagyok hasra esve az Essence 2.0 motortól, CoH-ban még persze ütött, de azóta 3 év telt el, és már az alap DoW2-ben sem volt egy nagy durranás...
89
bratyi (2009. február 15. 14:33)
Dr. Gregory House (9/10)
az tuti
88
ClusterPannonUnion (2009. január 25. 13:14)
Inaktív)
Hát ha még filmet csinálnának belőle.
Egy filmet,ahol bokáig ér a vér.
87
Taloses (2009. január 10. 16:34)
Inaktív)
A marinok tényleg keményebbek lettek , mert a razorback még azt az egyet sem nyírta ki nyílt terepen ,mire olyan messziről odaért az a screamer crusher 'fex (azátán nemtudom a razorbacket milyen sebességgel kaphatta szét)...de ez az igazi : nem 8-10 marineból álló squadokból kell 5-6-ot terelgetni hanem csak párat és azokban is max 3-5 ember van , végre irányítható lett a játék end gameben is a cover által adott taktikázásról nem is beszélve
86
hangicsa (2009. január 08. 20:38)
Inaktív)
Nagyon jól hangzik, várom
85
yoda2000 (2009. január 08. 10:06)
Adama admirális (8/10)
...válasz 83. kommentre:
 
Nem nagy baj az ha kevés egységed lehet csak, így sokkal élvezetesebben lehet taktikázni
84
GidiXXX (2009. január 02. 16:12)
Inaktív)
Még nem olvastam végig de meghozta a kedvem . Azomban tennék hozzá egykét dolgot elösször is a régibe sem volt "szinte végtelen" az egységszám nekem még kevésnek is tünt de ez nem nagy dolog.nekem tetszik a cikk jól körül irtad és a képek is jók látszik efekt terén most se maradtak el várakozásoktol.Aki akar beleköt aki nem az nem.Nekem öszintén jobban tetszik a kis alakulatszám igy könyebb lesz az irányítás.A régiben azt se tudtam hova nézek mert a csapataim mindenhol leszakadtak szétszóródtak aztán fé napig szedtem őket össze.Remélem ténylg ien jó mint ahogy leirtad.Jó ám a ciik.
83
Dracon (2009. január 01. 18:53)
Adama admirális (8/10)
...válasz 81. kommentre:
 
Elnézést! Rossz passzban voltam! Nem fogtam fel, hogy nem komolyan írtad.
82
gael (2009. január 01. 16:46)
Inaktív)
...válasz 79. kommentre:
 
nem vitatkoztam,csak huztalak,mint lathatod,semmit sem lehetett felhozni az eszmefuttatasod ellen.azt hittem a nem veszed tul komolyan,meg a smiley is ott van az elejen vazze.szanalom a kobon mi
81
Merroth (2008. december 31. 14:38)
Inaktív)
...válasz 78. kommentre:
 
Pedig eléggé jól írta le.
80
Dracon (2008. december 31. 11:48)
Adama admirális (8/10)
...válasz 78. kommentre:
 
Már bocs, de nekem ehhez kell értenem, ez a dolgom, ezt tanulom.
79
gael (2008. december 31. 11:29)
Inaktív)
...válasz 77. kommentre:
 
jol hangzik amit irtal,de sajna nem igaz.Legalabb is szerintem.Azert hajra
78
Dracon (2008. december 30. 23:47)
Adama admirális (8/10)
...válasz 73. kommentre:
 
Pfff! Homérosz ephosza időmértékes verselésben íródott igen, de attól még nem vers. Két különböző műfajról beszélünk ember. Ugyanakkor pl. Watson és Herbert egy és ugyanazon műfajban írt.
Úgy látom történelemben is vannak hiányosságok Csak röviden. Az északi germánoktól ismerhetjük az Edda éneket, és prózát pl. Vagy germán mitológia része a Nibelung történet.
Nyilván meríthetett Tolkien a kelta mitológiából is, hiszen brit volt(Dél-Afrikában született bár), s jeles képviselője a keltáknak Wales, és Írország. De egy tévedés, hogy a germánok kelta mitológiát átvették, inkább a római, s ezáltal a görög mitológiából is vettek át dolgokat. Egy ugye a kelták fénykora kb kr. e. 500-és100 közé tehető, s mire a germánok vándorlásukat elkezdték addigra a keltákat leigázták a rómaiak, s romanizálódtak.
A másik dolog, hogy az ír-kelta mondakörből ismerősek lehetnek a tündérek, de ezek nagyon is különböznek a Tolkien féle tündéktől. 1. nevük angolul fairy 2. Több fajtája létezik bár, de ők egy fajta kis csíntevő szellemek, koboldok, manók.
A germán mitológiában találhatók meg egyértelműen a törpök, s trollok. A sárkányok azok más téma, hiszen szinte minden mitológiában megtalálhatók.
Persze, hogy Tolkien személy szerint miből merített azt legjobban ő tudná megmondani. De én egyértelműen a germán mitológiát mondanám. A görög mitológiát (pl. nympha, ami a leírás alapján egyértelműen hasonlítanak az elfekre).
S talán a kelta mitológiából is vet át dolgokat, de nem azokat, amiket felsoroltál.

Elnézést az off-ért
77
Domasi (2008. december 30. 16:11)
Dr. Gregory House (9/10)
sry a dupláért (vagyis mostmár tripláért). Erre majd figyelek.
76
Domasi (2008. december 30. 16:10)
Dr. Gregory House (9/10)
Nem értem miez az egymás torkának ugrás. A Starcraft és a WH is nagyszerű játékok. Előbbi már elég régi és azért is kidolgozatlan. De az eddigi előzetesek meg a Warcraft részletesnek mondható világának ismeretében egy nagyon igényes és részletekben gazdag világot bemutató világ várható. Mellesleg a Warhammer világa sokkal de sokkal nagyobb,mint a Starcrafté. A Warhammerrel játszva minden küldetés csaj egy apró kis epizód a hatalmas világ komplexumában és a világ egészére szinte nincs is hatással a történések kimenetele.
Míg a Starcraftban az ismert világ gyakorlatilag a Koprulu szektor korlátotl populációja (plusz a terran anyabolygó a Föld, a távoli Zerg anyabolygó meg sejteni lehet h vhol a világban élnek xel'naga-k is). Tehát sokkal meghatározóbbak a történeti mozzanatok a világra nézve.
Sztem ez elég nagy különbség a két játék között. A Warhammer gyakorlatilag korlátlan lehetőséget tartalmaz,míg a Starcraft korlátoltabb világ.
75
Domasi (2008. december 30. 16:10)
Dr. Gregory House (9/10)
Nem értem miez az egymás torkának ugrás. A Starcraft és a WH is nagyszerű játékok. Előbbi már elég régi és azért is kidolgozatlan. De az eddigi előzetesek meg a Warcraft részletesnek mondható világának ismeretében egy nagyon igényes és részletekben gazdag világot bemutató világ várható. Mellesleg a Warhammer világa sokkal de sokkal nagyobb,mint a Starcrafté. A Warhammerrel játszva minden küldetés csaj egy apró kis epizód a hatalmas világ komplexumában és a világ egészére szinte nincs is hatással a történések kimenetele.
Míg a Starcraftban az ismert világ gyakorlatilag a Koprulu szektor korlátotl populációja (plusz a terran anyabolygó a Föld, a távoli Zerg anyabolygó meg sejteni lehet h vhol a világban élnek xel'naga-k is). Tehát sokkal meghatározóbbak a történeti mozzanatok a világra nézve.
Sztem ez elég nagy különbség a két játék között. A Warhammer gyakorlatilag korlátlan lehetőséget tartalmaz,míg a Starcraft korlátoltabb világ.
74
gael (2008. december 30. 12:08)
Inaktív)
...válasz 63. kommentre:
 
az Elfek,es szerintem a torpek is,a klasszikus nyugati sarkany,a tunderek a trollok es meg sorolhatnam,mind a kelta mondakorbol kerultek elo,amibol a german is meritett.Regen volt mar magyar ora?Amugy az ephosz nem veletlenul verses tortenetmeseles?Mert akkor alapjaiban csak kotheto a mai versekhez,nem?Legalabb annyira mint Frank Herbert kotheto Ian Watsonhoz
73
Dracon (2008. december 28. 19:41)
Adama admirális (8/10)
...válasz 70. kommentre:
 
Nem is akartalak meggyőzni. A tiéd szubjektív vélemény, így nem is tudod objektívan kezelni azt. Én viszont objektívan kezelem akár mind 2-őt, hiszen egyik játékba sem vagyok "szerelmes". Én a Bioware játékainál vagyok úgy, mint te a Starcraft-nál.

Amúgy lehet, hogy eddig nem szűrődött le, de én nem tartom rossz játéknak a Starcraft-ot, igaz nálam nem is tartozik a legjobb rts-ek közé, én csak a világát ostorozom, mert klisés....de ezt már elmondtam.
(ja és láttam a Starcraft 2 videóit, de ezekből nem lehet még messzemenő következtetést levonni, plusz nekem nem voltak meggyőzőek)
72
Enkidu (2008. december 28. 19:13)
Adama admirális (8/10)
...válasz 70. kommentre:
 
Ezt azért még ne kiabáld el hogy a SC2 mennyire kidolgozott lesz. A trailerek meg a többi ilyen vacak nem mutatja meg magát a játékot, lehet hogy tele lesz hibákkal vagy ilyesmi.
Amúgy én mind a SC-t mind a DOW2-t várom mert az elődeik igényes játékok voltak és a hangulata is megvolt és maga a világ is szépen kidolgozott volt.
71
Lord_Crusare (2008. december 28. 16:21)
Inaktív)
Ez bizony relatív. Én fordítva érzem: számomra a Warhammer világ egy undorító, pénzszerzésre kitalált katyvasz, és a StarCraft univerzuma lett kiforrott ahhoz képest. De ez az én véleményem, és ez azért király, mert nem fogsz tudni meggyőzni a büdös életben sem az ellenkezőjéről.
Egyébként a Mass Effect valóban kidolgozott (kedvelem is azt a játékot), de mivel az egy RPG, így ez elengedhetetlen az élvezhetőségéhez. Egy RTS-ben ez egészen más kategória.

Egyébként a vicces az, hogy azokból, amit írtál, az jön le, hogy a StarCraft 2-ből nemigen láttál videókat, trailereket, amik a játékmenetét, és történetvezetésének módját mutatják be, ugyanis az SC2 bőven utolérheti majd a Mass Effectet kidolgozottságban...
70
Oldal: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | következő... |

Warhammer 40,000: Dawn of War 2

Fejlesztő: Relic Entertainment

Kiadó: THQ

Platform: PC | Stílus: Stratégia

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Dawn of War 2: Retribution - Tyranidák trailer
A Tyranidák a harmadik játszható faj a Warhammer 40.000 Dawn of War 2: Retributionban. Erről a félelmetes fajról szól a következő trailer.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Burnout Legends (PSP Essentials)

2.690 Ft

AKTUÁLIS!

E3 visszaszámlálás - Nintendo 3D-s

2012. május 26. 17:23

EndreMan és HP ma a Nintendo 3DS potenciális jövőjéről beszélget, az egyre közeledő E3 kapcsán. Játékok, hardver, pletykák...hajrá!

Sleeping Dogs - Mit kapunk a pénzünkért?

E3 2012 - Új Star Wars címet jelentenek be

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix