Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 64

Wolfenstein: Youngblood - az Nvidia technológiái sokat dobnak majd a játékon

Hír | 2019.05.27 18:30

A valós idejű ray tracing mellett az Adaptive Shader megoldás is része lesz a Bethesda játékának.

Hamlet - az igen jópofa kalandjáték

Hír | 2010.03.23 19:35

A játék igazi címe: Hamlet or the last game without MMORPG elements, shaders and product placement.

Az új GeForce 260 GTX képekben és számokban

Hír | 2008.09.15 13:36

Az NVIDIA új, 216 shader egységgel felszerelt GeForce GTX 260 CPU-járól befutottak az első képek és teszteredmények.

[MOVIE] Team Fortress 2 technológiai sóder löket

Hír | 2007.08.16 09:46

A Team Fortress 2 érdekes megjelenésével biztos szerez majd magának fanatikus rajongókat.

Kiszivárogtak az NVIDIA G80 specifikációk

Hír | 2006.11.02 10:21

Tajvani forrásokra hivatkozva a Digitimes.com jó egy héttel a hivatalos bejelentés előtt kiszivárogtatta a GeForce 8800 (kódnév G80) GPU specifikációit. A korábban G80 kódnéven emlegetett GeForce 8800 GPU-t hivatalosan november nyolcadikán mutatja majd be az NVIDIA, de a tajvani IT napilap már tegnap megszellőztette műszaki specifikációit. A lap forrásai szerint az újdonság teljes egészében támogatja a Microsoft DirectX 10-ének Shader Model 4.0 technológiáját. Tovább >>

[DEMO] Caesar IV

Hír | 2006.08.16 23:24

A Vivendi Universal a korábbi ígéreteinek megfelelően kiadta a Caesar IV című stratégiai játék kipróbálható demóját. A teljes verzió megjelenése szeptember 26-ra várható. A demóban egy kisebb várost kell felépítenünk Narbonensis tartományban. Minimális rendszerkövetelmények:

  • 1,6 GHz-es processzor
  • 512 MB RAM
  • 64 MB-os videokártya Pixel Shader 1.1 támogatással
  • 2 GB szabad hely a merevlemezen

  • [MOVIE] Call of Juarez - Szép vidék

    Hír | 2006.07.21 21:38

    Új videó érkezett a Call of Juarez című vadnyugati akció FPS-ből, amely az idő közben igencsak átdolgozott grafikai motor képességeit fitogtatja ezúttal. Jól mutatja a környezet, hogy mire is képes a Shader Model 3 árnyalási technológia, amihez persze megfelelő videokártyára is szükségünk lesz majd. Bár nekem egy kicsit mintha hidegnek tűnnének a színek. A játék elvileg idén szeptemberben jelenik meg.

    [DEMO] Settlers II: 10th Anniversary GER

    Hír | 2006.07.04 18:51

    A Ubisoft kiadta a Settlers II tizedik évfordulója alkalmából idén megjelenő Settlers II: The Next Generation (vagy más alcímmel 10th Anniversary) német nyelvű demóját. A júliusi számunk DVD mellékletén hosszabb videóban mutatjuk be a játékot, amit most így korlátozott lehetőségekkel ki is próbálhattok. Várhatóan a közeljövőben érkezik az angol változat is. Lehetőség nyílik egy tutorial és egy demó pálya kipróbálására. Minimális rendszerkövetelmények: 1,4 GHz-es processzor 512 MB RAM DirectX 9 kompatibilis videokártya 64 MB memóriával és ShaderModel 2.0 támogatással Ajánlott rendszerkövetelmények: 3 GHz-es processzor 1 GB RAM 128 MB-os videokártya ShaderModel 3.0 támogatással Update: Megérkezett az angol nyelvű demó. Most már ezt tölthetitek:

    Gyorsan közeleg az nVIDIA G80

    Hír | 2006.06.14 09:49

    A The Inquirer információi szerint az nVIDIA idén szeptemberre tervezi új chipkészlete, a G80 piacra dobását. A tervezetthez képest két hónap elcsúszást terveztek be a vállalatnál. Egyelőre annyit tudni biztosan, hogy az új chip teljes mértékben DirectX 10 kompatibilis lesz, ám a Shader Model 4.0-s verzióját nem támogatja még. Jó hír viszont, hogy az új chipek már egytől egyig megkapják a Vista ready cimkét. Tovább >>

    No Brakes: X Racing - versengjünk!

    Hír | 2006.05.27 23:38

    Az Exotypos honlapjára felkerült a csapat legfrissebb árkád autóversenye, a No Brakes: X Racing. A játék főként a grafikára fekteti a hangsúlyt, így például pixel shader 2.0-ás technológiát és HDR módot is támogat. További infóért és az első képekért ide katt.

    [PATCH] DarkStar One GER

    Hír | 2006.05.19 14:30

    Addig, hogy kiadták a DarkStar One című gyönyörűen kinéző űrbéli akció cuccot, máris kiadtak hozzá a készítők egy hotfixet, melynek hála a játék a gyengébb, pixel shader 2.0-át nem támogató videókártyákon, mint a GeForce 4, a Radeon 8500-tól 9200-ig is elindul majd a játék. Tehát akik ettől a problémától szenvednének, azok erre jöjjenek gyorsan.

    Hellgate London - A démonok is DirectX 10-ben!!!

    Hír | 2006.05.11 22:49

    A Crysis bemutatása után az NVIDIA a mai napon bejelentette, hogy a Flagship Studios első alkotása a Hellgate: London is DX 10-es grafikával muzsikál majd, valamint benne lesz az elsők között, amik a Havok FX fizikai motorját használják, melyekhez bizony nagy szükség lesz az NVIDIA GPU-ira. Elmondták, hogy még az E3 ideje alatt láthatunk valamit az NVIDIA-Flagship Studios együttműködésből, vagyis megtekinthetjük, hogy mire képes a Havok FX, megspékelve a Microsoft ShaderModel 3.0-ás technológiájával, valamint a DirectX 10-zel. Bill Roper a Flagship Studios vezérigazgatója elmondta, hogy az NVIDIA tapsztalata nagyot dob a játék minőségén. Technikáinak köszönhetően kevesebbet kell foglalkozniuk a legalapvetőbb dolgok megalkotásával, így több időt tudnak fordítani a játék valódi mivoltjára, megalkotni az effekteket és tökéletesíteni a látványt.

    Radeon X1900 GT - A megfizethetőség jegyében

    Hír | 2006.05.08 23:01

    Az ATI bejelentette, hogy mostantól elérhető legújabb, Radeon X1900 GT grafikus processzora, amely ötvözi a díjnyertes Radeon X1900 XTX csúcskártya nyújtotta teljesítményt az alacsony árral. Az 1900 GT ajánlott fogyasztói ára 299 dollár. A 256 MB-os GDDR3 memória sebessége 600 MHz, ami 575 MHz-es mag órajellel párosul. Nagy a hasonlóság az X1900 XT/XTX kártyák architektúrájával, a legfőbb különbség, hogy ez a kártya néggyel kevesebb, s így összesen 36 pixel shader futószalaggal dolgozik. Az ATI korábban 350 dollárra pozícionálta e termékét, ám a konkurencia hatására, s főként a GeForce 7900 GT piacra lépése miatt inkább árat csökkentett.

    [MOVIE] Romanians In Space

    Hír | 2006.05.07 14:21

    A romá illetőségű 2 Bad Design újabb filmet adott ki a Romanians In Space című 3D-s űrszimulátorából, újabb elemek bemutatására. A játékban megtalálhatunk majd olyan küldetéseket, mint az ismeretlen felkutatása, bolygók védelme. A kalandok során a játékos különféle vadászgépekkel repülhet, melyek rendkívüli teljesítményre képesek, és a fegyverzetük és pajzsuk sem semmi. A játék támogatni fogja a dinamikus fényeket, teljes élsimítást, pixel shader technológiát, valamint az új enginenek köszönhetően nagy felbontású textúrákat láthatunk, és mindezt még idén szeptemberben. A filmért erre fáradjanak az érdeklődők.

    Oblivion a régebbi videókártyákkal is!!

    Hír | 2006.04.23 10:11

    A Bethesda remek ötletet húzott elő és valósított meg. Mától ugyanis a The Elder Scrolls IV: Oblivion nem csak a csúcsszuper gépeken fut majd, hanem a régebbi VGA-kártyákkal szerelt konfigurációkon is. Ezt egy Oldblivion nevű program teszi lehetővé, amelynek segítségével a játék leegyszerűsíti a grafikai csodákat, így például pixel shader 2.0 helyett 1.1-re vált. Maga a csomag innen tölthető, a kompatibilitási lista pedig alant: Támogatott VGA-kártyák:

  • Geforce 3 series
  • Geforce 4 series
  • Geforce FX 5200 series
  • Geforce PCX 5300
  • Geforce FX 5500
  • Geforce FX 5700 series
  • Radeon 9550
  • Radeon 9200 series
  • Radeon 9000 series
  • Radeon 8500 series Esetenként problémás kártyák:
  • SiS 760
  • Geforce FX 5100 GO
  • Intel GMA 900 Nem támogatott kártyák:
  • S3 series integrált
  • A legtöbb integrált Intel kártya
  • Geforce 4 MX
  • Geforce 2

  • Az NVIDIA és a Havok GPU alapú fizikai megoldása

    Hír | 2006.03.21 15:33

    Az NVIDIA és a Havok a Game Developer Conference keretein belül olyan fizikai effekt megoldást mutattak be, mely elsőként a grafikus processzoron (GPU) fut. A két vállalat fúziójának közös gyümölcsét Havok FX-nek nevezték el. A szoftver lehetővé teszi elképesztő részletességű fizikai számítások elvégzését a grafikus processzor segítségével, s így ezt a terhet levehetik a CPU válláról. A termék iránt már érdeklődnek a nagyobb fejlesztők, és a tervek szerint a végleges változat a nyár folyamán készülhet el. A Havok FX segítségével a GPU képes lesz több ezer tárgy fizikai interakciójának szimulálására, kizárólag olyan videokártyákon, amelyek már támogatják a ShaderModel 3.0 árnyékolási technológiát. Mivel a mostanában megjelenő kártyasorozatok mindegyike rendelkezik ennek támogatásával, remélhetőleg egyre több fejlesztő dönt úgy, hogy játékaikban elhelyezik a Havok FX megoldásait, melynek köszönhetően lassan teljesen általánossá válik a reális fizika. Az első belső mérési eredmények szerint drasztikus sebességnövekedés érhető el a Havok FX használatával.

    Bemutatták a Radeon X1800 GTO-t

    Hír | 2006.03.13 17:28

    Az ATI Technologies bemutatta a Radeon X1800 termékcsalád legújabb tagját, a Radeon X1800 GTO személyében. A kártya 12 pixel shader futószalaggal, 256 bites GDDR3 memóriainterfésszel, valamint 500 MHz-es mag-, illetve 1000 MHz-es memória-órajellel rendelkezik. Az R520-ra épülő chip emellett a többutas ShaderModel 3.0 architektúrát is támogatja, gyors dinamikus elosztással. Ehhez jön a 8 vertex futószalag, az 512 bites Ring Bus memóriavezérlő, valamint az Avivo technológia, amely nem párhuzamos videó és megjelenítő minőséget, H.264, HDTV támogatást, valamint 10 bites megjelenítést tartalmaz. A kártyán duál DVI található, s emellet hardveresen támogatja a HDR technológiát is. A korábban bemutatott X1800XL-hez képest annyiban különbözik, hogy néggyel kevesebb shader futószalaggal rendelkezik, s emellett jóval olcsóbb is.

    ATI vs. NVIDIA: Mi hír az új generációról?

    Hír | 2006.02.05 13:08

    A legújabb pletykák szerint még az idén robbantani szeretne mindkét grafikus chipgyártó: az NVIDIA G80 júniusban, míg az ATI R600 kódjelû, következõ generációs processzora valamikor az év vége elõtt jelenik meg. A G80 grafikus chip már a júniusi Computex kiállításon bemutatkozhat, míg a nagy vetélytárs ATI némileg lemaradva, az év vége felé követi példájukat, az R600 kódjelû fejlesztésükkel. A G80, illetve az erre épülõ kártyák az egyesített shadermegoldásra épülnek, az órajelet illetõen az 1-2,5 GHz-es párosítás valószínû, és számíthatunk a DirectX 10, WGF 2.0 és SM4.0 támogatására is. Az NVIDIA még 19%-os méretcsökkenést is ígér. Ami a vetélytársat illeti, itt sem kell lemondanunk az újdonságokról, bár erre minden valószínûség szerint az év végéig - vagy még tovább - kell majd várnunk. Addigra készül el ugyanis a szintén következõ generációs R600 kódjelû chip, ami állítólag már 65 nanométeres csíkszélességgel készül. A lap információi szerint a technikai paraméterek nagyjából megfelelnek a tavaly nyáron kiszivárgott részleteknek: a chip, illetve az erre épülõ kártyák 64 egyesített shader futószalagot, a 800 MHz-es magórajelet, valamint 256 bites vezérlõre támaszkodó 512 MB, 1,8 GHz-es Samsung GDDR4 memóriát tartalmaznak.

    Megjelent az NVIDIA GeForce 7300 GS

    Hír | 2006.01.20 20:04

    Megjelent az NVIDIA egyik butított videokártyája, a GeForce 7300 GS. A család új tagja is támogatja a legújabb technológiákat: ShaderModel 3.0 / HDR támogatással, 128 illetve 256 MB memóriával érkezik, de csak 64 bites buszra támaszkodik. Órajel: 550/400 MHz. 100 dollár a kártya ára, ami kb. 20.000 Ft, plusz persze amit a hazai forgalmazók rászámolnak. A mostani bejelentéssel viszont egyértelmûvé vált, hogy az alsó kategória élvez elsõbbséget. Igaz, hamarosan érkezik a 7200, amely a korábbi értesülések szerint a márciusi CeBITen mutatkozik majd be a 7600-zal egyetemben.

    TÖLTHETŐ A 3DMARK 06 !!!

    Hír | 2006.01.18 15:52

    Ahogy azt ígérték, máris tölthető a Futuremark idei grafikai tesztelőprogramja, a 3DMark 06! A fájlocska mindössze 580 megabájt, és ahogy az várható volt, egyelőre nagyon terheltek a szerverek, de a tükörlista folyamatosan bővül, és némelyik kiszolgáló hajlandó is válaszolni :) Felért a szerverre, tessék szedni!!!

    Minimális rendszerkövetelmények:
  • 2,5 GHz processzor
  • DriectX 9 kompatibilis videokártya PixelShader 2.0 támogatással, és legalább 256 MB videómemóriával*
  • 1 GB rendszermemória, 1,5 GB szabad hely a merevlemezen
  • Windows XP operációs rendszer Szervizcsomag 2-vel
  • DirectX 9.0c decemberi kiadás * A HDR és ShaderModel 3.0 grafikai tesztek futtatásához.

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)