Nagyot fejlődhetnek ray tracingben a következő generációs Radeon videokártyák
Mióta létezik a technológia, az Nvidia köröket ver az AMD-re, de talán a következő generációval ez megváltozik.
Mióta létezik a technológia, az Nvidia köröket ver az AMD-re, de talán a következő generációval ez megváltozik.
Egy nemrég benyújtott szabadalom alapján jókora teher kerülhet le a videokártyák válláról, az új adaptív számítási eljárás teheti helyre a látványos képalkotás megítélését.
Várható volt a lépés, hiszen a sugárkövetés hardveres támogatása köré felépített RTX-márkanév mára teljesen átvette az uralmat az Nvidia kínálatában.
Ami pár éve még csak az igazán gazdagok hóbortja volt, az mára a gaming szerves részévé vált.
Jobb teljesítmény, látványosabb sugárkövetés, parádés animációk: ilyen extrákat hoz az Unreal Engine 5.3-as frissítése.
Bitang teljesítményre számíthatunk az ARM Immortalis GPU-któl.
Nagy árat fizetünk érte, de egy kis trükközéssel a sugárkövetés sem jelent akadályt a Steam Decknek.
Valaki az 1993-as játékba építette be a sugárkövetést, máris jobb lett a bevilágítása.
Az Nvidia munkatársai egy érdekes új kísérletről számoltak be, amivel jobban kihasználhatnák a modern videokártyák adottságait.
Hivatalosan is megerősítették, hogy az Intel Xe grafikus vezérlők hardverszinten támogatják majd a legújabb NVIDIA vezérlőkkel újra divatba hozott sugárkövetést.
Az ICEnhancer modulokról már elég sok szó esett ezeken a hasábokon, most az ICEnhanceres csapat valós idejű sugárkövetésre is képes Brigade 2 motorja kerül sorra.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)