Kiküldött tudósítónk, Bad Sector Varsóból jelentkezik, ahol a Mass Effect PC-vel kapcsolatos élményeit osztja meg veletek.
Talán emlékeztek még legutóbbi varsói látogatásomra, amely során - kb. egy évvel ezelőtt - a Witcher akkori bétaverzióját volt alkalmam kipróbálni.
|
"mi magunk is kipróbálhatjuk az új kezelőfelület, illetve a grafikus motor változásait"
|
A varsói kiruccanás során a CD Project Red főhadiszállásán az akkoriban még döcögős irányítást próbálgattam, dumáltam a fejlesztőkkel, este pedig egy nagy vacsorával egybekötött bulin vehettem részt. A körítés most is hasonló, ám a játék ezúttal a Mass Effect PC-s verziója, melynek kiadását a CD Project intézi.
Villámlátogatás, fényképvillogtatás
Tegnap először is benéztünk a CD Projekt Red főhadiszállására, ahol csináltam magamról pár „vállonveregetem Geraltot, a Witchert" típusú képet egy hatalmas Witcher bábuval, illetve megtekintettük a készülőfélben lévő „enhanced" kiadását az eredeti Witchernek, amelyben új küldetések és karakterek is szerepelnek. A spéci verziót egy igen csinos és kedves fejlesztő hölgy mutatta be nekünk, úgyhogy nehéz is volt a játékra koncentrálni...
Masszív változtatások
A Mass Effect PC-s verzióját egy hatalmas buli keretében mutatatta be a BioWare egyik fejlesztője, Chris Priestley. Gondolom, arra vagytok a leginkább kíváncsiak, hogy melyek a leglényegesebb PC-s újítások. A legjelentősebb változtatás a kezelőfelületet érte, amelyet teljesen újraírtak számunkra. Az Xbox 360-as verzióval ellentétben átláthatóbb és PC-s szemmel nézve kezelhetőbb a menürendszer. Az igazán lényeges újítás pedig a csapatunk tagjainak irányítását érte, embereinket egyenként kényelmesen tudjuk ide-oda helyezgetni, és direkt parancsokat is oszthatunk nekik: „lőj erre a célpontra ezzel a fegyverrel, stb." Bár társaink „fejébe" most sem költözhetünk be, mint a korábbi BioWare játékokban, de a PC-s csapatmenedzselés mégis érezhetően kiforrottabb lett.
Szemünk kényeztetése
Az Xbox 360-os verzióhoz képest igazán döbbenetes különbségeket a grafika terén nem fogunk találni. A textúrák élesebbek lesznek majd, a víz realizmusán is hegesztettek picit, illetve bizonyos pályákon madarakat is láthatunk. Az Xbox 360-ról ismerős „textúra pakolós" hiba (tehát, hogy kidolgozottabb textúrát a pálya betöltése után pár másodperccel rakja csak fel az objektumokra) sajnos megmaradt, de összességében azért ez nem olyan vészes, és talán gyorsabban is eltűnik, mint konzolon - gyorsabban is tölt is a játék. Összességében a grafika jobb gépeken szebb és gyorsabb, de nem számottevően. Gépigényre rákérdeztünk, de erről még nem nyilatkoztak a BioWare arcok.
Chris gunyorosan megemlítette a Fox News botrányt és elmesélte (be is mutatta) hogy az erotikus jeleneteket „csakaezértis" alapon egy hangyányit komolyabbra vették: nem kell azért semmi durvára számítani, csak egy nagyon picit hosszabbak és életszerűbbek.
Masszív buli
A bemutató után egy elképesztően hangulatos esti bulin vehettünk részt, ahol az igazi sci-fi hangulat dominált. Az aperitívhez elfogyasztható kis sütemények például a Star Wars filmekben látható kajákra hasonlítottak, a fejüket tömő vendégek között a játékbeli idegenekhez hasonlító fegyveres alienek sétáltak fel és alá, illetve maga a bár is szakasztott olyan volt, mint amilyet a játékban is láthattunk, beleértve a furcsa alakú székeket is. Persze nem hiányozhattak a lenge ruhákba öltözött leánykák sem: ők szerencsére már az emberi fajt képviselték... Miután a befogadhatóság határát súroló mennyiségű alkoholt elfogyasztva rendesen eláztunk, hazamentünk a szállodába. E sorokat is csak másnap reggel, egy kiadós reggeli és kávé elfogyasztása során tudtam megírni. Remek buli volt tehát, a PC-s verzió király lesz, szóval türelmetlenül várhatja mindenki június 6-án esedékes megjelenést...
GameStar
Pro:- Kiváló történet, méltó az íróhoz
- Profi fejlődésrendszer
- Alkímia!
- Elő, mesés helyszínek, sok NPC-vel
- Látványos harcmozdulatok
- Fantasztikus grafika
Kontra:- Pocsék magyar fordítás
- A harcrendszert szokni kell
- Az NPC-k arca ismétlődik
8.8