The Dark Eye: Demonicon - Előzetes

Kapcsolódó játékok: Das Schwarze Auge: Demonicon

Chavalier 2009. március 09. 18:42

Aventuria újra veszélyben, a rettegett Fekete földeken felütötte fejét a Gonosz, vagyis újabb CRPG készül a legnépszerűbb német szerepjátékos szabályrendszer nyomán.
A The Dark Eye, vagyis a Das Schwarze Auge a legismertebb német szerepjátékos rendszer. 1984-ben debütált az első kiadás, 1992-ben az első számítógépes adaptáció. A tavalyi Drakensang: The Dark Eye volt a negyedik a sorban, ami most jelent meg angolul és jövőre folytatást is kap a Drakensang: The River of Time címmel. Jelen írás tárgya azonban egy másik csapat munkája, és minden korábbi híradással ellentétben nem Diablo-klón lesz, hanem egy komoly történetszállal megtámogatott epikus szerepjáték.

Das Schwarze Auge: Demonicon - 10. kp Das Schwarze Auge: Demonicon - 9. kp



Apám, veled mindig csak a baj van

Minden szerepjáték kulcsfontosságú eleme a történet, ami lehet epikus, lehet "hétköznapibb", de mindenképpen akkor a leghatásosabb, ha érzelmi befolyásolás révén eléri, hogy a játékos számára személyes üggyé váljék az egész. Innentől sokkal erősebb késztetést érzünk arra, hogy felgöngyölítsük az egész ügyet. Van, aki szerint olcsó fogás, de jómagam mindig fontosnak tartottam az érzelmi töltés meglétét.
A The Dark Eye: Demonicon már a kezdetek kezdetén hatni próbál a játékosra, mégpedig az általa megszemélyesített karakter nevelőapján keresztül. Vajon tényleg az öreg akarja megyilkolni a játékos szerelmét, Calandrát? Vagy elégedett pókként szövögeti egy még ismeretlen erő az összeeskövés hálóját a háttérben? Ilyen és hasonló kérdésekkel kell a játékosnak már a történet elején szembenéznie, egy olyan birodalomban, amelyik Aventuria talán legborzalmasabb vidékével, a Fekete Földekkel határos, egy olyan korban, amikor hajszál választja el a királyságot a polgárháborútól, olyan környezetben, ahol szinte senkiben sem bízhat.
A Drakensangot és annak folytatását fejlesztő Anaconda Games művétől eltérően a Silver Style Entertainment határozott célja, hogy megmutassa Aventuria sötétebb, komorabb oldalát is.

Das Schwarze Auge: Demonicon - 8. kp Das Schwarze Auge: Demonicon - 7. kp



Keresztutak

Amennyiben úgy véljük, hogy a történet hellyel közzel megállja a helyét, és képes hosszabb időre lekötni a játékost, még elcsúszhat a Demonicon jó néhány banánhéjon.
"Csak női karakter léphet a másság útjára, férfi nem"
Az egyik, nem elhanyagolható játékelem a linearitás és a szabadság kérdése. A fejlesztők ezúttal a kötött pályás megoldás mellett tették le voksukat, így ne álmodjunk arról, hogy Aventuriát oly módon fedezzük fel és barangoljuk be, mint teszem azt, az Oblivionban. Ahogy haladunk előre a történetben, és egymás után teljesítjük a küldetéseket, úgy nyílnak meg előttünk újabb és újabb területek. A tervek szerint nem kell majd töltőképernyőket bámulnunk, miközben a Középső Birodalmak napsütötte mezőit elhagyva belovagolunk a Fekete Földekre, ahova épelméjű ember önként be nem tenné a lábát. Ha már korlátok közé szorult a felfedezés, vigaszt nyújthat a tény, hogy a fő és mellékküldetéseket is változatos módon teljesíthetjük. Ha például be szeretnénk jutni egy jól őrzött udvarházba, akkor folyamodhatunk nyers erőszakhoz, törvényen kívüli elemeket lefizetve elterelhetjük az őrség figyelmét, vagy megpróbálhatunk álruhában bejutni.
Szinte minden szerepjáték fejlesztésekor elhangzik a kijelentés, hogy döntéseink következményekkel járnak, esetleg morális jellegükből fakadóan érzelmi terhet pakolnak a játékos nyakába. Egyelőre talán szavazzunk bizalmat a srácoknak, nem lenne tisztességes már most szkeptikus húrokat pengetni.

Das Schwarze Auge: Demonicon - 6. kp Das Schwarze Auge: Demonicon - 5. kp



Én hősöm

A mai divatirányzatnak megfelelően karaktergeneráláskor kiválasztjuk hősünk faját (ember, elf, törpe), kasztját, majd igény szerint alakítjuk kinézetét. Persze a lustábbak kedvükre választhatnak a különböző archetípusok közül: drabális harcos, vézna mágus, filigrán tünde íjász csajszi, satöbbi, satöbbi.
Attól függően, hogy milyen karaktert hozunk létre, másként viselkednek velünk az NJK-k és a szörnyek is. Ami elkerül egy morcos törpét, az simán nekitámad egy nyeszlett máguspalántának. Bár alapvetően egyedül és nem partiban kalandozunk, küldetésektől függően megesik, hogy időlegesen hozzánk csapódik valaki. Az ilyen NJK-k fölött nem gyakorolhatunk teljes kontrollt, de még részlegeset sem, ugyanis irányításukról a mesterséges intelligencia gondoskodik. Reméljük a legjobbakat.

Das Schwarze Auge: Demonicon - 4. kp Das Schwarze Auge: Demonicon - 3. kp



Szintén kihatással lehet arra, ki áll velünk szóba, ki bíz meg küldetéssel, sőt egyáltalán hogyan tekintenek ránk az emberek, ha esetleg valamelyik, a történet szempontjából is jelentőséggel bíró hölgyeménnyel romantikus kalandba bonyolódunk, letelepedünk és családot alapítunk. Azt még nem tudom, hogyan képzelik a leszbikus párok családtervezését (Csak női karakter léphet a másság útjára, férfi nem.), de mindenképpen érdekes lesz. Amennyiben tehát egyéjszakás kalandnál hosszabbra szavazunk - persze akkor is, ha kerüljük az erotikát és a romantikát -, módunkban áll bizonyos településeken gyökeret ereszteni, s felépíteni egy fajunktól, kasztunktól és elsajátított szakértelmeinktől függő otthont. Itt lép színre egy érdekes játékelem: amennyiben gondos családapaként(anyaként) rendszeresen hazajárunk, törődünk az asszonnyal és a saját, vagy nevelt porontyokkal, illetve úgy egészében véve otthonunkkal, akkor egyre nő elismertségünk a városlakók szemében. Ha viszont inkább képességeink csiszolására fordítjuk időnk java részét, akkor jobb harcosok, hatalmasabb mágusok leszünk, de kevesebb szövetségesre számíthatunk, lévén nem jutott elég időnk kapcsolatépítésre.

Das Schwarze Auge: Demonicon - 2. kp Das Schwarze Auge: Demonicon - 1. kp



Nézz a szemembe!

Az első screenshotok erőteljes művészi hatással bírnak, már-már festményszerűnek nevezhetjük őket. A grafikusok bátran játszanak a színekkel, így játszi könnyedséggel teremtenek éles kontrasztot a lobogó fáklyák fényével bevilágított kazamaták és a napsütötte mezők között. A környezeti elemek, a természetes és ember alkotta felületek jóval kidolgozottabbak, mint bármi, amit eddig a műfajban láthattunk. Megdöbbentő, hogy milyen finom vonásokkal rendelkeznek az emberalakok, az állatok, vagy a szörnyek. Az egyik, csak nyomtatásban közölhető képen (Türelem, látni fogjátok majd, csak nem itt és nem most.) egy kétfejű, nyolclábú ragadozó marcangol egy harcost. A szerencsétlen flótás a hátán fekszik, egyik alkarjával a fenevad pofájában, a másikkal kétségbeesetten nyúl szekercéje után, miközben a bestia karmai a combjába tépnek. Őszintén bevallom, meglegyintett a gyanú, hogy esetleg screenshotnak beállított festményt bámulok, de megkeresésemre kiadó képviselője esküdözött, hogy ezek valóban a játék motorjával készültek, és hűen prezentálják, hogy a grafika mellett az animációt is új szintre emelik.
A saját fejlesztésű grafikus motor segítségével keltik egyebek mellett életre Perricum városát. A részletgazdagság garantált, egyenesen beleborzong az ember, ha a fentebb említett részletességgel képzeli el egy nyüzsgő, középkori ihletésű város mindennapjait. Ehhez párosul még a mesterséges intelligencia, amelyik figyelembe veszi a napszakok változását (az időjárás szeszélyeiről egyelőre nem esett szó). Fel sem merülhet annak az esélye, hogy az a halász, amelyik hajnaltól a kikötő vizén ringatózik ladikjával, az éjszakát is ott töltse. Szépen kiköt, eladja a fogást, esetleg beugrik egy közeli ivóba, mielőtt hazafelé venné az útját. Ugyanez vonatkozik a város összes lakójára. Az egész város él és lélegzik, akkor is, ha a játékos nem csinál semmit, csak ácsorog a főtéren, míg egy arra tévedő őrjárat rá nem pirít, hogy csövezni tilos.
Ha a fent leírtaknak csak a felét sikerrel teljesítik a német srácok, akkor egy kiváló szerepjátékkal gazdagodhatunk jövőre. Különösen érdekes lesz majd összevetni a Drakensang szintén DSA rendszert használó folytatásával, hiszen szinte egyszerre lépnek a nagyközönség elé.

GameStar

Címkék: das schwarze auge, the dark eye, demonicon, szerepjáték, adaptáció, előzetes


The Dark Eye: Demonicon - Előzetes - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 |
Banac (2009. július 24. 15:50)
Inaktív)
...válasz Dracon 14. kommentre:
 
Szerintem pedig az Oblivion nagyon is jó játék volt anno és a Drakensang is nagyon jó játék volt nem tudom mi bajod volt vele.
15
Dracon (2009. március 15. 10:32)
Adama admirális (8/10)
...válasz 9. kommentre:
 
Egyetértek. Az Oblivion szerintem is egy nagyon gyenge akció rpg, és játék.

A játékkal kapcsolatban pedig szkeptikus vagyok. A fejlesztő csapat eddig nem alkotott nagyot, sőt szerintem hízelgő is rájuk nézve ha azt mondom közepes játékaik voltak. Talán csak a The Fall - Last Days of Gaia volt egy kicsit jobb. A game egy lineáris akció rpg-nek tűnik, amibe megpróbálnak több szerepjáték elemet is beletenni. A Drakensang kellemes meglepetés volt számomra, hogy olyan jó lett, talán ez is okozhat hasonlót, de kétlem.

A szavazáshoz pedig: én szívesen látnám a WoD rendszerei közül valamelyiket, vagy a Shadowrun-t, de legszívesebben az Ars Magica-t.
14
Vendetta (2009. március 15. 01:50)
Inaktív)
Nem izgat!
13
KOMPI2 (2009. március 12. 05:45)
Adama admirális (8/10)
Sajnos én is azt tapasztalom hogy a játékok egyre egyszerübbek, egyre kevesebbet kell gondolkodni, olvasni, JÁTSZANI! Tisztelet a kivételnek. Erre van igény. Én nem is bánom ha a konzolokra egyre több játék jelenik meg a pc-re meg kevesebb, ha az a kevés minőségi, jó játék!
12
TGWH (2009. március 11. 18:04)
Adama admirális (8/10)
...válasz 10. kommentre:
 
De ha leegyszerűsítenek mindent, már pedig az oblivion eléggé le van egyszerűsítve, akkor én azt már nem vagyok hajlandó rpg-nek nevezni, mert az rpg lényege pont az összetettség. + amennyit harcolni kell bent, akkor inkább már rts...
11
Merroth (2009. március 11. 12:32)
Inaktív)
...válasz 9. kommentre:
 
Szerintem max a párbeszédek számát érheti a panasz. Nem a fegyverek száma határozza meg, hogy valami rpg, vagy nem.
10
TGWH (2009. március 10. 20:53)
Adama admirális (8/10)
...válasz 6. kommentre:
 
No az lehet rpg, de egy rakat lósz@r. Kevés fegyver, kevés dialóg, egyszerűen kispóroltak belőle mindent amitől rpg. Morrowind az rpg. Oblivion az rpg-nek kinéző v.mi.
Zöld vér sztem nem lesz, legalábbis a demóban erre nem emlékszem, de javítson ki aki emlékszik rá.
Nagy hagyománya van a német fantasynak, ez már garantál v.mit.
9
bratyi (2009. március 10. 18:15)
Dr. Gregory House (9/10)
érdekes majd meglátom...
8
TomChaos (2009. március 10. 16:38)
Dr. Gregory House (9/10)
Kipróbálom majd tutira!
7
JimmySmog (2009. március 10. 13:53)
Jack Bauer (10/10)
...válasz 4. kommentre:
 
Egy túrót! Csak azért, mert az Oblivion belső nézetes, ami a Bethesda-nál már hagyomány (egyébként külső nézetbe is lehet váltani), még RPG annak minden tulajdonságával.
6
JimmySmog (2009. március 10. 13:46)
Jack Bauer (10/10)
Nekem nem igazán jönnek be a német fejlesztésű játékok és a játékok német verziói sem. Az erotikát előnyben részesítik az oké, de az idióta cenzúra (zöld vér stb.) húzásaitól a falra mászok, az idétlen német humorról már nem is beszélve. Kösz inkább nem.
5
TGWH (2009. március 10. 11:09)
Adama admirális (8/10)
Jól hangzik, várjuk várjuk, inkább később, mint előbb, dolgozzanak rajta csak minél többet, hogy egy szem bug sem maradjon benne.
Ideniel, eltévesztetted, ezek a hsz-ok a Demonicon-höz jönnek, nem a ,,Melyik ismertebb szerepjátékrendszer adaptációját látnád szívesen monitorodon?'' szavazáshoz.
timantes, hááát oblivion meg az rpg az két teljesen különböző dolog.
4
timantes (2009. március 10. 07:26)
Inaktív)
nekem 8 milyen játék lesz csak jó legyen és adják ki , Oblivion a legjobb és kész
3
TGArtist (2009. március 09. 19:05)
Adama admirális (8/10)
Nagyon szépnek tűnik a környezet.
2
Ideniel (2009. március 09. 19:00)
Adama admirális (8/10)
Egy normálisan kivitelezett Vampire: Masquarade játéknak örülnék. A Bloodlines megjelenésekor nagyjából játszhatatlan volt, a fejlesztőcég ugyebár megszűnt. A rajongók számtalan unofficial patch-et készítettek, azonban nem tartom valószínűnek, hogy újra elővenném a játékot, főleg mert a jó történeten és karaktereken kívül az egész játékmenet kiábrándító volt, főleg a mostani RPG-khez képest. Azért nem a WoD-t jelöltem be, mert az ez alatt a gyűjtőnév alatt futó rendszerek, "világok" jó része összeegyeztethetetlen egymással.
1
Oldal: 1 |

Das Schwarze Auge: Demonicon

Fejlesztő: Silver Style

Kiadó: The Games Company

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: Szerepjáték

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Drakensang: The Dark Eye Launch Trailer
A Das Schwarze Auge szabályrendszerére támaszkodó díjnyertes német szerepjáték egy éves késés után végre elérhető angolul is.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Need for Speed Shift (Platinum)

7.190 Ft

DAS SCHWARZE AUGE: DEMONICON HÍREK

TOVÁBBI KAPCSOLÓDÓ HÍREK

AKTUÁLIS!

Magyarországon világhírű háziszámítógépek - Primo

2012. május 26. 13:23

Sorozatunk negyedik részének alanya a Primo, amely gyakorlatilag teljesen magyar fejlesztés.

A Diablo III harcosai - Barbarian

Használt játékok blokkolása: ebéd előtti elmélkedés

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. májusi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix