Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 36

Létezik Magyarországon Twitch-függőség?

Hír | 2023.09.23 17:57

Túlzásba viszik a magyar gamerek a Twitch használatát? Mennyit költenek rá, és mi motiválja őket erre? Ezekre kereste a választ egy új kutatás, amelyben a GS is részt vett.

A tökéletességre törekvő szülők miatt is kialakulhat a játékfüggőség a gyerekben?

Hír | 2023.07.15 17:42

Egy új kutatás meglepő eredményre jutott a perfekcionista szülők indirekt hatásait illetően, erről maguk a kutatók számolnak be most.

Miért játsszuk újra a régi játékokat?

Hír | 2021.08.15 19:55

Utánajártunk, mi lehet az oka annak, hogy századszorra végigjátsszuk a kedvenc játékainkat, milyen motivációk állnak a háttérben a nosztalgiázáskor.

Így teszi a játékokat jobbá a mesterséges intelligencia téged figyelve

Hír | 2021.07.03 20:11

Szakértői szemmel vizsgáljuk meg, hogy milyen az, amikor tőlünk tanulnak a gépek.

Hogyan vehetjük észre a játékfüggőség jeleit?

Hír | 2021.05.09 20:00

A játékkal töltött idő? A rossz motiváció? Depressziós tünetek? Az ELTE és a GameStar közös kutatása erre is igyekszik választ adni a ti eredményeitek alapján.

Nem túl meglepő kutatási eredmény: ha egy barom a csapattársad, rosszabbul játszol

Hír | 2021.05.04 19:22

Egy friss kutatás szerint egy szövetséges csapattárs toxikus viselkedése nemcsak a csapat összetartó erejére lehet negatív hatással, hanem az egyéni teljesítményt is jelentősen visszaveti.

Sokat mesél el a személyiségedről, ahogy játszol

Hír | 2021.04.10 20:20

Az ELTE Pszichológiai Intézete a GameStar csapatának segítségével ismét nagyszabású kutatást végzett a játékosok motivációjáról, illetve arról, mit árul el ez személyiségünkről.

Majdnem minden tizedik brit fiatal megkísérelt már öngyilkosságot

Hír | 2021.02.24 07:03

A pszichiáterek arra figyelmeztetnek, hogy a koronavírus-járvány csak ronthat a helyzeten.

Mi motiválja a magyar gamert?

Hír | 2021.02.13 20:20

2020-ban az ELTE Pszichológiai Intézete a GameStar csapatának segítségével egy átfogó játékmotivációs modellt készített, amelynek eredményeit meg is osztjuk veletek.

Hogyan lesz egy gamer a battle pass szolgája?

Hír | 2020.09.10 09:10

Nem kötelező megvásárolni, mégis késztetést érzünk rá. Pszichológus segítségével járjuk körbe a battle pass jelenség kényszerítő erejének okait.

Mitől lesznek sikeresek az influencerek, és miért gáncsolják el sokan saját magukat?

Hír | 2020.08.16 13:40

Ha ma megkérdezzük a gyerekeket, hogy felnőttként mit csinálnának, akkor bizonyosak lehetünk abban, hogy youtuberként vagy influencerként képzelik el jövőjüket. De hogyan is történik a kiválasztódás, és mi köze a pszichológiának ehhez?

Milyen játékok válthatnak ki legkönnyebben addikciót?

Hír | 2020.03.14 12:13

Sokan, sokféleképpen foglalkoztak már azzal, hogy milyen valós szerepe lehet a videojátékoknak a függőség kialakulásában, mely játéktípusokhoz köthető a problémás használat, illetve milyen más módokon kategorizálhatóak be a játékok az addikciót potenciáljuk szerint. Ezeket a kutatásokat összegezzük most.

Mobiljátékokkal az időskori demencia ellen

Hír | 2020.01.31 21:48

Nemcsak a nagymama és nagypapa kognitív képességeit javíthatják, hanem segíthetnek felfedezni az időskori demencia korai tüneteit és a magányosság leküzdésére is bevethetőek.

Amikor a játék kirabol - hogyan lesz a játékos személyiségéből maximális profit?

Hír | 2020.01.09 07:46

Ördögtől valók a loot boxok, mikrotranzakciók és egyéb turpisságok vagy csak a szükséges rosszak? Beszéljünk kicsit a kiadók pénzszerzési módszereiről.

Amikor egész nap az internet legsötétebb dolgait kell látnod azért, hogy másnak ne kelljen

Hír | 2019.12.03 21:20

Mit csinál egy moderátor? Hogyan lehet bírni azt, amikor a munkád miatt folyamatosan borzalmakat kell olvasnod, látnod, hogy ezzel megóvj más embereket?

Virtuális őrület - a mentális zavarok ábrázolása a videojátékokban

Hír | 2019.11.30 13:39

Utánajártunk, hogy milyen módon mutatják be a mentális zavarokat a videojátékokban és miképpen kellene.

Orvos helyett az internetre rohansz? Cyberchonder vagy!

Hír | 2019.10.12 08:56

Szakértő segítségével vizsgáltuk meg, hogy sokan miért tartják előrébb az egészségügyi gondjaik esetében a világhálós orvoslást a valódinál.

Életveszély 15 perc hírnévért - mi veszi rá az embereket az idióta kihívásokra?

Hír | 2019.09.11 14:00

A testi épségünket is hajlandóak vagyunk kockára tenni a még több lájkért. Mi ennek az oka?

Az akciójátékok és a mentális edzettség 2. rész - a játékok segítenek, ahol csak tudnak

Hír | 2019.09.02 15:12

Folytatjuk a kutatásunkat, amelyben arra kerestük a választ, hogy a videojátékokkal eltöltött idő mennyire hasznos a valóságban.

Az akciójátékok és a mentális edzettség - te is fejlődsz, vagy csak a karaktered?

Hír | 2019.08.28 11:01

Jobbá válunk az életben, ha a játékokban fejlesztjük magunkat? Újabb kutatásokon keresztül vizsgáltuk meg, hogy a videojátékokkal eltöltött idő mennyire hasznos a valóságban.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)