World of Goo Light
Mai ajánlónkban egy igencsak a World of Goo-ra hajazó játék került sorra.
Mai ajánlónkban egy igencsak a World of Goo-ra hajazó játék került sorra.
Olykor egészen elképesztő formát bír önteni az emberek rajongása, ha ösztönös tehetséggel és kreativitással párosul.
A Maxis evolúciós szimulátora még nem merítette ki a kreativitás tárházát, így hamarosan megkapjuk az első kiegészítőt.
Kiderültek a Fable 2 achievmentjei, és a listára tekintve kijelenthetjük, hogy a Lionheadnél eleresztették a kreativitást
Azért a sokat kritizált Electronic Arts is ad néha a kreativitásra, mint ahogy azt a Mirror's Edge mutatja.
A Square Enix elnöke, Yoichi Wada érdekes dologra szólította fel alkalmazottait: ne készítsenek több egyedi játékot.
Beszól a játékiparnak a Karib-tenger kalózainak rendezője! Gore Verbinski több kreativitásra ösztökéli a játékkiadókat.
Az EA Partners üzlefejlesztésért felelős igazgatója szerint az európai játékfejlesztők kreatívabbak USA-béli társaiknál.
A Halloween alkalmából összedobott jelmezek korlátlan lehetőségek tárházát jelentik,ha egy kis kreativitással társulnak.
A kreativitás hiánya miatt sokat szidott óriáskiadó vállalat elegánsan válaszol az őt ért kritikákra.
Egészen elképesztő, hogy bizonyos emberek egy kis kreativitással a tarsolyukban mit képesek kihozni egy témából, ha egy számítógép ház moddolásáról van szó.
Ugyan miért erőltetik a kiadók a különböző sikergyanús filmek játékadaptációit? A fejlesztőknek kín és szenvedés az ilyen termékek elkészítése, hisz relatíve rövid idő alatt kell egy működőképes játékot összehozni, ráadásul kreativitásuknak határt szabnak a filmek történetei. De akkor vajon mégis, mi készteti a kiadókat arra, hogy az ilyen adaptációkat megjelentessék?
Miközben nálunk az adókérdés egyre kényesebb üggyé válik úgy globalice, addig a francia kormány igen bőkezűen bánik a játékfejlesztőivel: adókedvezményben részesíti őket. „A játékokban rejlő kreativitást és kulturális értékeket nem szabad szem elől téveszteni” – hangsúlyozta Renaud Donnedieu, a francia kultuszminiszter.
"A Ubisoft bízik saját erejében és veszélyes lenne a piacra nézve, ha az Electronic Arts felvásárolna minket." - nyilatkozta egyik képviselőjük.
Az Electronic Arts idén először vesz részt a Sziget Fesztiválon. Az EA a HP-val közös sátrában várja különböző programokkal és játékos bajnokságokkal a látogatókat. A programok között FIFA Interaktív Focibajnokság, Need for Speed kupa és Sims-képmás alkotó verseny is lesz. Idén az Electronic Arts (EA), a világ legnagyobb interaktív játékszoftver gyártó vállalata is csatlakozik a Sziget 2006-hoz. Az EA közös sátrat állít a HP-val, ahol mindkét technológiai guru saját profiljának megfelelő izgalmas programokkal és játékokkal várja a játszani szerető szigetlakókat, nemre és korra való tekintet nélkül. Nem kell lemondanod kedvenc játékaidról a Sziget kedvéért! Az EA 20 terminállal vár minden nap 12 és 24 óra között a Pop Színpad mellett felállított sátorban, ahol felidézheted a nemrégiben véget ért FIFA világbajnokság nagy pillanatait a FIFA 2006 World Cup játékkal, saját családot alapíthatsz, végigkísérve életüket a The Sims 2 életszimulációs játék segítségével, sőt próbára teheted reflexeidet és ügyességedet az óriási népszerűségnek örvendő Need for Speed Most Wanted autós játék utcai csatáiban is! És ez még nem minden: az EA e három játékhoz kapcsolódóan különböző játékos versenyekre is invitálja a Sziget játékkedvelő látogatóit, amelyek győztesei értékes EA ajándékokban részesülnek. Nevezz az EA Játékvilág – HP Fotóvilág sátorban az EA izgalmas megmérettetéseire! Találd ki csapatod taktikáját és nyerd meg Te a Foci VB-t a FIFA Interaktív Focibajnokságon, légy te a leggyorsabb és a legmerészebb a Need for Speed Most Wanted kupán, és éldd ki kreativitásodat megalkotva virtuális önmagadat a Simek világában! Keresd az EA-HP sátor részletes programleírását a Sziget 2006 hivatalos oldalán, amit az alábbi linken érhetsz el. Thanks Deltaleader.
A C3 Kulturális és Kommunikációs Központ idén szeptember 5-én negyedik alkalommal hirdeti meg az országos Szabadfogású Számítógép versenyt a 19. életévüket be nem töltött fiatalok számára (alsó korhatár nélkül). A verseny keretében lehetőség nyílik az ifjúság számára számítógépes tudásuk és kreativitásuk megmérettetésére, amelyért természetesen értékes díjakat nyerhetnek. A művek beküldésének határideje 2006. október 16. 24.00 óra. A Szabadfogású Számítógép versenyen bármilyen számítógépes alkotással indulni lehet, legyen szó saját fejlesztésű játékprogramról, honlapról, portálról, szoftverről, animációról, rajzról, zenéről vagy robotról, a műnek csak a pályázó képzelőereje szabhat határt. Olyan alkotások beérkezését várják a rendezők a számítástechnika különböző területeiről, amelyek szokatlan ötleteket, egyéni elgondolásokat, különleges megoldásokat rejtenek. Azon pályázatokat díjazza az informatikai szakemberekből, művészekből, pedagógusokból álló zsűri, amelyekben a fiatalok megszerzett tudásukat a leginnovatívabb, legkreatívabb módon tudták hasznosítani szokatlan, igazán egyedi megoldások alkalmazásával. A pályaműveket korosztályonként is értékeli és díjazza a zsűri. A verseny támogatóinak köszönhetően a versenyzők értékes díjakat nyerhetnek, amelyek segítenek tudásuk bővítésében és kreativitásuk fejlesztésében, így például számítástechnikai eszközöket, ösztöndíjat, mobiltelefont. A verseny díjazott művei 2006 decemberében megtekinthetőek lesznek a Jövő Házában egy nagyszabású kiállítás keretében. Néhány díjazott munka a 2005-ben rendezett versenyből:
Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.
A francia Vivendi Universal nyilvánosságra hozta 2006-os üzleti évének első negyedére vonatkozó pénzügyi adatait, mely szerint a játékeladásokból származó bevételek és a nyereség is növekedett, ami ismét a World of Warcraft című online szerepjátéknak köszönhető. A médiacsoport összes bevétele (beleértve a zenei, televíziós, telekommunikációs, és videojátékokkal foglalkozó üzletágait is) elérte a 4,77 milliárd eurót, ami 5,7%-os növekedés az egy évvel korábbi ugyanezen időszakhoz képest. A videojáték üzletág minden egyes negyedévben tudja tartani a folyamatos növekedést, mióta megjelent a Blizzard legutóbbi sikerjátéka, a World of Warcraft. Az eladott játékokból származó bevétel 134 millió eurónál tetőzött, vagyis 18,6%-kal többel, mint egy évvel korábban. Ezen kívül az Ice Age 2 számítógépes animációs film alapján készült játék is jól teljesített. A vállalat vezetői szerint a brandváltás jó hatással volt az általános megítélés szempontjából. Az új arculat jobban sugározza az innovációra és a kreativitásra törekvést.
A GameStar, az eSPORT.HU és a CS2.HU közös szervezésében lezajlott Az év számítógépes videója 2005 verseny, melynek végeredményét a mai napon hirdették ki. A végső összesítésben több szempont is döntött, így például a tartalom, az átvezetések, a kreativitás vagy a hanghatások. Négy zsűritag részletes elemzése és összetett döntése alapján az alábbi végeredmény és sorrend született: 1. LevAndropov 2. Ice 3. True Minden további részlet az alábbi oldalon látható és olvasható, valamint kommentálható is:
Az egyre növekvő játékfejlesztési költségek, a bővülő csapatok, és az egyre bonyolultabb hardveres technológiák hatására a Microsoft úgy döntött, hogy létrehoz egy XNA névre keresztelt fejlesztői környezetet, amely elősegíti a fejlesztési fázisfolyamatok optimalizálást. Az XNA keretprogram és stúdió eszközök előzetes verzióját a San Joséban évente megrendezésre kerülő idei Game Developer Conference eseményen mutatták be. "A fejlesztőknek olyan lehetőségekre van szükségük, amelyek megkönnyítik a gyártási folyamatot. Az XNA Studio lehetővé teszi nem csak nagyvállalatok, hanem akár két fős "garázsfejlesztők" számára is, hogy az elképzeléseik alapján a lehető legegyszerűbb módon készíthessék el a játékaikat." - mondta Chris Satchell, a Microsoft Game Developer Group általános menedzsere. A most bemutatott CTP (community technology preview) tesztváltozat lehetőséget biztosít a fejlesztőknek arra, hogy megismerkedhessenek az XNA Studio legfőbb tulajdonságaival. Már ez a verzió is számos példát tartalmaz a hibakeresés, az optimalizáció és az egyéb mechanikus folyamatok egyszerűsítésére. "A Ubisoft sikerei főként a kreativitásban keresendők. A Windows, az Xbox, az Xbox 360, és a hamarosan megjelenő Windows Vista esetében is kiváló fejlesztői eszközöket, támogatást és online szolgáltatásokat biztosított számunkra a Microsoft, a nagyszerű hardver rendszerek mellett." - szólt Martin Sevigny, a Ubisoft terméktechnológiai vezetője.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)