A csernobili katasztrófa az egész világot megrázta – elgondolkodtunk, mi mindent tettünk, hogy idáig jussunk. Láttuk már a következményét a katasztrófának, de rengeteg kérdésünk van. Ezek nagy része most válaszra talál.
Mostanra talán már mindenkinek sikerült végigvinnie a S.T.A.L.K.E.R.-t. A fejlesztők, felocsúdva a megjelenés okozta örömittas mámorból, joggal feltételezhették, hogy hamarosan újdonsült kalandokra lesz szüksége a játékosok tömkelegének. Nem is kellett sokat várni, hiszen máris bemutatkozik a dicső folytatás, a S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
Első pillanatban kicsit sajnáltuk, hogy nem S.T.A.L.K.E.R. 2-es felirat fogadott minket, de aztán elkezdtünk gondolkodni: vajon milyen is lehetett volna az a második rész, amely alig néhány hónappal az eredeti játék után bemutatkozik? Hááát, erősen kiegészítés szagúnak titulálhatnánk. Ha már itt tartunk, fontos, hogy ezt a részt nem skatulyázhatjuk be egy egyszerű kiegészítés szorongató keretébe - hamarosan kiderül, hogy miért.
Ismeretlen ismerősök
Az eredeti zóna területe nem sokban változik, de több olyan helyszín lesz, amelyet eddig még nem láthattunk. Jóval mélyebbre tekinthetünk a területekben, megjelennek gigantikusabb termek, építmények, amelyek részletesebben is lettek kidolgozva. A legérdekesebb helyek az átdolgozott Red Forest és Limansk elveszett városa lesznek, ezekről bővebben azonban csak a későbbiekben olvashatunk. Ellentétben az előző résszel, most nem járkálhatunk a szellemvárosban, Pripjatyban, az alatta elhelyezkedő titokzatos föld alatti rendszernek viszont minden négyzetcentijét át fogjuk vizsgálni. Az ismerős helyek is mások lesznek egy csöppet, hiszen mégiscsak egy évvel korábban vagyunk ott. Emellett pedig jóval aktívabbak lesznek az anomáliák, jóval több szerkezet lesz működőképes.
A főhős egy zsoldos stalker, aki akarata ellenére is belekeveredik a zóna kialakuló eseményinek rengetegébe. Strelok első látogatása megzavarta a zónát, és ezáltal a kitörések gyakrabban jelentkeznek és egyre látványosabb radioaktív események történnek. Célunk Strelokot megtalálni és megállítani, hiszen lényegében csak ez menthet meg mindenkit a totális pusztulástól.
Változások kora
Mennyire változnak a dolgok az eredetihez képest? A mesterséges intelligencia például sokkal fejlettebb lesz, több olyan dologra is képes lesz, amit be akartak tenni az eredeti játékba, de végül is idő hiányában (hm? :) ) nem sikerült megoldani. Ilyen többek között, hogy most már gránátokkal is dobálózik az ellen, vagy mondjuk, sokkal kifinomultabb taktikákkal munkálkodnak majd. Az animációs rendszert totálisan átalakították, a mozgások finomabbak lettek, többfázisúak, vagyis jóval élethűbbek.
A karakterek kidolgozása is nagyon sokat változott. Részletesebbek lesznek, a technológiát teljesen átírták, vagyis kevesebb lesz rajtuk a „lap" - talán a gitáros srác hangszere sem lesz annyira mű... A rajongók visszajelzése alapján úgy fest, hogy muszáj volt átdolgozni a kezelőfelületet, illetve a PDA rendszerét, így jóval kezelhetőbb lesz a játék. Csökkentették az ikonok számát, így jobb a láthatóság is, semmiképpen sem lesz annyira zsufi.
Hat teljesen új fegyverrel lesz dolgunk a pisztolytól a géppuskáig. A fegyverek bővítési mechanizmusa sokat fejlődött, gyakorlatilag perszonalizálhatunk bizonyos modelleket. Lesznek normál, egyszerűbb fegyverek, amelyeket főleg a játékban található NPC-ktől lehet elszedni, valamint speciálisak, amelyek megszerzéséhez el kell érni bizonyos szinteket, célokat. Minden speciális fegyverhez 10 modifikáció szerezhető be, ezzel is egyedivé tehetjük a készüléket. Javíthatók és precizitásban fejleszthetők lesznek, vagyis lényegében a játékos kialakíthatja azt a fegyvert, amely legjobban fekszik neki.
Az A-Life rendszer komoly átalakuláson ment át!
A fő konfliktus a csoportosulások között lesz ezúttal. Nyilván nem kell gigantikus, több ezer fős csatára gondolni, de nagyobbak lesznek, mint korábban, az biztos. „A zóna egyébként is túl veszélyes, nem kell ott feláldozni annyi embert" - magyarázzák a fejlesztők... A legnagyobb lélegzetvételű összecsapás egyértelműen az lesz, amelyben Limansk elveszett városáért harcolunk - ez egyben a legvégső küzdelem színtere is. A két legerősebb csoportosulás párbaja lesz ez, a Dutyé és a Freedomé.
A csapatok életét teljes egészében az A-Life irányítja. Minden kihatással van mindenre, jobban és kevésbé is belekontárkodhatunk a történésekbe. A játékos ezúttal haladhat a történet szerint, vagy részese lehet egy életmódnak, amelyet kitanulhat, megismerhet. Ahhoz azonban, hogy a legvégső összecsapásnak részesei lehessünk, vagyis végig tudjuk vinni a játékot, mindenképpen csatlakozni kell valahova, és gyengíteni kell legnagyobb ellenfeledet.
Új szörnyikék is megjelennek majd, de a lényeg, hogy a programozók dolgoznak egy kis interaktivitáson ezen a téren is: psy-képességek, lebegés, tárgyak, fizika használata - szóval érdekes is lehet, ha mindez összejön.
Legnagyobb bánatunkra úgy fest, hogy még most sem lesz co-op mód - a fejlesztők elmondása szerint a mai gépeken lehetetlen valós időben annyi adatot mozgatni, amely lehetővé tenné, hogy az A-Life minden elemét átadják egymásnak a játékosok. Járművek viszont előfordulnak majd a multi módban, és ha a megjelenés utáni visszajelzések pozitívak, kifejezetten a járművekre alapozva készítenek egy speciális multi módot.
Sajnálatos módon a GSC nem tanult korábbi hibájából, és elszólták magukat: már most elárulták a megjelenési idejét, mely 2008 első fele lett. Kifejezetten kijelentették, hogy semmilyen késés nem lesz bejelentve - nos, ismerve a játék történelmet, kicsit tartok ezen kijelentéstől, de legyen nekik igazuk!
A cikket teljes terjedelmében a GameStar magazinban olvashatod!
Pro:- Frakciók közötti háborúk
- DirectX 10 effektusok tömkelege
- Magával ragadó játékmenet
Kontra:- Apró, idegesítő bugok
- Még mindig sokat tölt pályák között
9.2