Darksiders teszt

Kapcsolódó játékok: Darksiders

BZ 2010. december 10. 17:27

Az Apokalipszis négy lovasa mínusz három

GameStar 2010. október archív
János evangéliumában (Biblia, a gyengébbek kedvéért) találkozunk először írásos formában az Apokalipszis négy lovasával. A díszes kompánia, név szerint Háború (más forrásokban Hódítás), a Halál, a Viszály és az Éhínség (vagy Pestis) a Jelenések Könyve szerint a világvége előhírnöke. Az „isteni bestseller" szerint az Apokalipszis eljövetelét az Úr Könyvét lezáró hét pecsét feltörése indítja el. Az első négy pecsét megcrackelése után érkezik a négy lovas, az ötödik után a holtak lelkei szabadulnak ki, a hatodik természeti katasztrófákkal sújtja a világot, majd az utolsó pecsét feltörését követően az angyalok fújják meg a végítélet harsonáit.



Persze a Biblia többi részéhez hasonlóan ezt is sokféleképpen értelmezték már ufóktól a szimbolikus önpusztításon át mindenféle vad dolgokig... Nos, a Darksiders története is innen származik, de persze hatalmas nyakatekerésekkel, teljesen kiforgatva. Bajnak mondjuk nem baj, és remélhetőleg kiátkozni senki nem fogja a Vigil Games fejlesztőit, mivel kifejezetten pofás játékot sikerült összehozniuk.

The spider is the lips too (a-pók-a-lipsz-is)

A kifordított és jelentősen misztikohorrorizált alaptörténet szerint a Menny és Pokol erői már évcsilliárdok óta gyepálják egymást, ezért a Charred Council nevű „legfelsőbb hatalom" segítségével a két birodalom között egyfajta ütközőként létrehozzák az Emberek Birodalmát. A tervek szerint, amikor az emberek elérik a fejlettségük csúcsát, a hét pecsét feltörése és az Apokalipszis Négy Lovasának eljötte jelzi, hogy az „egyensúly-faj" készen áll a háború eldöntésére. Ehhez képest...



A bevezető képsorokban egy modern nagyvárosban járunk, ahol mindenki egyre aggodalmasabban figyeli a világon mindenhol egyszerre bekövetkező katasztrófákról szóló híreket. Aztán egyszer csak meteorok csapnak be mindenhová, dőlnek a toronyházak, sivítva menekül a nép. Vagy mégsem „sima" meteorokról van szó? ZZZRRMMSSSSUTTYY! Belesüvít a képbe az egyik égi jövevény, amelynek kráteréből a becsapódás után előmászik War, azaz Háború, az egyik Lovas. Egyedül. Se ló, se a másik három végzetes cimbora. Persze War nem tököl holmi kérdéseken: ha már egyszer megidézték, kaszabolnia kell, tehát nekiáll és lezúzza a Pokol és Menny képviselőit egyaránt.

Dogs of War

Az itt elinduló játékrész egyfajta tutorial, ahol az ereje teljében lévő főhős mindenféle skilljeit tanulhatjuk ki. Aki egy picit is beszeretett a God of War, a Dante's Inferno vagy épp a Bayonetta világába, innentől (ha nem is minden értelemben, de) a mennyekben érezheti magát: az említett játékokra nagyban hajazó megoldásokkal operál a Darksiders is. A TPS-nézetű játék elején a hack-n-slash elemek begyakorlásán van a hangsúly, némi apróbb ügyességi részeket is becsempészve a mixbe.



War hátán nem véletlenül pihen egy akkora kard, mint két GameStar-olvasó egymásra állva, és a főhős nem is fél használni. A sima nyeszetelés mellett mindenféle kombóra is lehetőségünk adódik, emellett pedig a környezet egyes elemeit is segítségül hívhatjuk; a rommá tört autókkal például kifejezetten jól megdobálhatjuk a gonoszottyokat. Még ebben a részben fedezzük fel azt is, hogy hogyan mászkálhatunk karmaink segítségével a pokoli szmötyivel borított falakon, illetve milyen módszerekkel ugrálhatunk át nagyobb szakadékokat, hogy vezetékeken és az épületek kiugró részein lógjunk.

Hat patch tejcsoki. A hetedik patch ét

Persze a játékos a tanulási folyamat közepette nem teljesen érti, hogy akkor most mi is a helyzet. A páncélozott, morcos, de fenséges angyalokat ugyanúgy öldökölni kell, mint randa démonokat... Különben is, hol van a többi lovas (a lóról nem is beszélve)? És mi ez a duma az emberekről, mint a háborút eldöntő erőről, amikor itt csak eszeveszetten menekülő szerencsétlenek és égő hullák vannak mindenhol? Kiváló időzítéssel kezd neki a magyarázatnak a játék dramaturgiája. Egy bossfight-szerű tutorialt követően War „meghal" és a Charred Council elé kerül. Itt aztán kiderül, hogy szerencsétlen lovast lóvá tették: a pecséteket senki nem törte fel, és az Apokalipszisnek se kellett volna eljönnie, most pedig mindent a főhős nyakába varrnának. Az igazi bűnös azonban az igen sokatmondó nevű Pusztító, aki egy ál-Armageddont produkálva elfoglalta az emberek világát.



A szénné alázott War csupán annyit tud tenni, hogy megkéri a legfelsőbb tanácsot: valamilyen cifra halálnem helyett küldjék vissza a Földre, hogy tisztázni tudja a nevét és kiderítse, mi csúszott félre a világvégének álcázott nagy badabummban. A nagy, randa, lávaköpő kőfejekkel szimbolizált tanács persze megadja az engedélyt, ám alapszinten totálisan legyengítik a főhőst (konkrétan marad a bazi nagy kard, de semmi más), és az egyik fémkesztyűjébe bújtatva hozzácsatolnak egy Watcher nevű szellemdémonhogyishívjákot. A tanács szerint ez a lény segít majd „pórázon tartani" War-t, de a játékban szerencsére inkább amolyan tanácsadó, iránymutató szerepe lesz, ha előhívjuk valamelyik pályán.

New Yorkban lementek a telekárak

A Földre visszaérve aztán kezdődik a hack 'n slash. A kezdetben kizárólag karddal és pár kombóval felszerelt Wart ugyanis kábé száz évvel későbbre küldik vissza: emberek már nincsenek sehol, csak megszállt mutánsok, élőhalottak és persze démonok tonnaszám. Innen indulhatunk neki a nyomozásnak, ami persze nem jelent hatalmas agymunkát, inkább folyamatos hentet, fejlesztgetést, kombók és powerupok memorizálását, és néha némi ugrálást, kapaszkodást, meg egy kis szárnyalást (nem, ez nem a növény zöld tartójának nyelvvel történő illetése).
Elsőként beszéljünk az mozgásrul. Mivel egy évszázad alatt még egy nagyvárost is erőteljesen szét lehet verni (főleg, ha az üzemeltetői kihaltak, és meteoroktól démonokig mindenféle randaság rombolt benne tonnaszám), nem metróval vagy busszal sasszézunk majd összevissza, hanem szanaszét dőlt toronyházak, lávafolyóval tarkított szakadékok és egyéb finomságok várnak minket.



Épp ezért kissé korlátozott mozgásterünk van, ami már-már lineáris. Azt persze nagyjából mi mondhatjuk meg, merre kolbászolunk, de a környezet viszonylag stílusosan tart vissza attól, hogy bármerre és bármeddig eltérjünk a fontosabb dolgoktól (lásd: ölés).
A hangulat egyébként példás. Eleve bejönnek azok a filmek, játékok vagy épp könyvek, ahol nem a totális fantasy uralkodik teljesen idegen tájakkal, hanem a mi világunk van kissé kifordítva a helyéről. Ez a "mi lenne, ha" érzés teljesen jól lejön a kifakult moziplakátok előtt szálldosó bőrszárnyas démonok vagy a metrófeljáróból kifigyelő brutális szörnyek láttán. Persze aztán ennél jóval elborultabb síkokat is meglátogathatunk, mindenesetre alapnak teljesen jó ez a beteg disztópia.

Bal gomb, bal gomb, szünet, space

A harc alapja a lépésről lépésre megtanulható kombók használata. Persze nem kell olyan szintű őrületre gondolni, mint a Mortal Kombatokban, amikor az agykapacitásunk 99,5 százalékát arra kellett használnunk, hogy megjegyezzük a milliónyi bonyolult kombinációt. A Darksiders kombói alapvetően az egérgombokra és pár billentyűre épülnek.
A hátunkon fityegő brutális kardon kívül idővel két kiegészítő fegyvert szerezhetünk be. Egyikük egy főleg távolsági harcban hasznos kasza, amelyet hurrikánként pörgethetünk körbe magunk körül. Ezenkívül egy kilőhető és behúzható kampó is a birtokunkba kerül, amely nemcsak a ninja-feelinget viszi be a játékba a plafonon történő közlekedés forradalmasításával, de harcban is kellemes bónusz.
Fontos ugyanis, hogy folyamatosan mozgásban kell maradni és trükközni ahhoz, hogy a hordákban ránk cuppanó zombiktól a tűzköpő óriásokon át a különböző bossokig ne szívják le azonnal minden életerőnket (nem, Flatline, nem úgy).



Az egy fegyverrel használható kombók is egyre hatásosabbak: a karddal kezdetben a csapkodáson kívül csak pár alap mozdulatot végezhetünk (például hosszan nyomva tartva a rágcsálónk bal gombját egy erős felfele irányuló csapással küldhetjük az ég felé a gonoszt), de később folyamatosan vásárolhatunk új trükköket. Az imént említett „felcsapás" modernizálása például igen hatékony - ekkor a felfelé történő vágás után a felugró War egyfajta kard-szélmalomként „fűrészeli" az ellenfelet a levegőben.
A legszebbek mégis a több fegyvert kombináló megoldások, mint amikor kilőjük a horgot egy boss felé, majd magunkhoz rántjuk, ahol már a kardunk várja. Persze nincs igazi hack 'n slash játék kivégzések nélkül, amire külön gomb szolgál - a God of Warban megismert módszer szerint, ha az ellenfél feje fölött megjelenik a „most tessék engem eliminálni" ikon, tenyereljünk rá az E gombra, és máris valami kedvesen vérgőzös trancsír szemtanúi lehetünk.

Akciósz kombó, öccázér, óccó!

Viszonylag a játék elején ismerkedünk meg a Vulgrim nevű kedves démonnal, aki egyfajta szerencsejátékos a Földet megszálló rondaságok között. A szarvas, csontfejű randaság minden nagyobb pályaszakaszon megjelenik valahol, és mi bármikor felkereshetjük némi jótanácsért, no meg persze az upgrade-ekért. Tőle vesszük ugyanis a kombókat, extra varázslatokat és kiegészítőket, az ára csupán pár lélek. Hogy honnan szerzünk ilyet? Naná, hogy a God of Warból - illetve a fejlesztők innen vették az ötletet, mi meg a démonokból és zombikból vesszük a lelket. Mert nekik ilyen is van, jó tudni.



A más játékokból ismerős metódus szerint többfajta lélek létezik: az alja köznép sima kéket lehel ki magából, ez a „váltópénz". A zöld az életerőnket növeli, a sárga pedig kombókra és extra varázstrükkökre használható „mana". Ha még azt is hozzáteszem, hogy itt-ott találunk ládákat is, amelyekből szintén kiszipákolhatunk ilyen vagy olyan szintű lelkeket - ismét mindenki hangosan kiálthatja velem, hogy gádofvóóóór...

A legnagyobb ugrifüles

Ha már arról a bizonyos játékról beszéltünk (melyikről is?), ismét itt egy játékelem, ami szerény jómagamnak talán jobban is tetszik, mint a hent (mert hiszen én is pici vagyok és békés, mint az látszik is). Az ügyességi, logikai részekről beszélek, amelyek szintén a God of War és társai által kalapálódtak bele a játékosok fejébe. Itt is sokszor előfordul, hogy okosan meg kell tervezni, hogyan mászunk meg egy falat, hogyan jutunk el egy megközelíthetetlennek látszó helyre, és milyen módszerrel szerzünk meg kulcsokat bezárt ajtókhoz.



A Darksidersben is találunk olyan ládákat, szobrokat és egyéb tárgyakat, amelyeket a földön kell arrébbtoszigálni, megdönteni, egymásra stócolni ahhoz, hogy továbbjussunk. Ehhez térképek is segíthetnek, de sokszor bizony a saját agyunkra vagyunk hagyatkozva (na, itt voltam én bajban, hehe). Egyetlen problémám az volt, hogy sajnos a játék elején szinte kizárólag a hent dominál, és a később szép lassan beszivárgó logikai és ügyességi részek mindig alulmaradnak a zúzda arányához képest.

Szép rondaságok

A játék sztorijába nem szeretnék mélyebben belemenni, ugyanis természetesen lesz csavar és hűdenagy meglepődés, amit tessék szépen mindenkinek magának felfedezni. Inkább nézzük, mit nézünk. A Darksiders tagadhatatlanul konzolport, amely szűk fél évvel később érkezett PC-re. Szerencsére a konvertálás szinte minden esetben szépre sikerült, a grafika éles és részletes, a mozgás sem darabos, és lassan hároméves konfigomon is zakkanásmentesen futkározott minden 1200x1024-ben.



Játék közben mindenképpen gyönyörű a látvány (mármint technikailag ugyebár), bár sajna a közelképeknél kissé elnagyoltak az arcok - nem csúnyák, csak épp láttunk már szebbet és meggyőzőbbet. Zúzda közben viszont tényleg el leszünk kényeztetve, a bossok kellemesen változatosak, az épületek és a túlvilágias környezet is látványos. Hangilag viszont kicsit többre vártam - szokványos heroikus szimfonika, de pont nem olyan erős, hogy megborzongjak a hallatán.

Apokalipsz is meg nem is

Végeredményben kellemes és szórakoztató emlékként marad meg bennem a Darksiders, de szinte minden területen azt éreztem, hogy egy pici hiányzik ahhoz, hogy igazán nagy durranás lehet. Amíg játszottam, kifejezetten élveztem a hentet és az ügyeskedést, de utána valahogy sosem akart előjönni bennem a „naaaa, játsszunk még egy órácskát"-érzés, míg a már sokszor említett God of War sorozatnál mindig bizgetett, hogy „na, még ezt a puzzle-t végigcsinálom".



A nemzetközi oldalak és szaklapok 80 és 90 százalék közötti értékeléseit épp ezért csak megerősíteni tudom. Mindenkinek ajánlom a Darksiderst, aki szereti a felsorolt, máshol már megismert játékelemeket, azok viszont várjanak kicsit, akiket marhára zavarnak a sokszor ordítóan egyértelmű nyúlások és hasonlóságok. Maradok tisztelettel a BéZé, további kellemes napot kívánok minden zombinak és démonnak!

    Pro:
  • posztapokaliptika démonokkal
  • olyan játékokból nyúl, amik nagyon jók
  • ráadásul jól nyúl
    Kontra:
  • de azért mégiscsak nyúl
  • több a zúzda, mint az agy
  • kontrolleres kavarás
8.5

Címkék: darksiders, wrath of war, háború, apokalipszis, lovas, akció, teszt, PC, Xbox 360, Playstation 3, Akció


Darksiders teszt - Kommentek

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szerkesztőség és a szolgáltatás üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal! A moderálási elvekbe ütköző hozzászólásokat szerkesztőségünk bármikor törölheti.
Oldal: 1 | 2 | következő... |
hallo4569 (2011. július 29. 18:05)
Inaktív)
Naggyon zsir.Azért csipem mert ha 1-szer végig nyomod az még nem azt jelenti hogy mindened a maxba van.Lehet gyúrni az életre,warthra és ami a legfőőbb az abysal armourra
27
Udvary94 (2011. január 15. 11:54)
Inaktív)
Ájj, de jó játék. Jó játék, csak sokat kell gyilkolászni... Ez ilyen monoton . és az ellenfelek sem változatosak épp annyira + egy csomó ötletet lopkodtak más játékokból, de ez így jól megvan csinálva...
26
Kokiadam (2011. január 03. 19:08)
Inaktív)
Ezt nem ismerem. Írok még mert kevés a karakter.
25
Serathil (2010. december 18. 00:38)
Dr. Gregory House (9/10)
...válasz tessedik 21. kommentre:
 
"...mert az első bekezdésért anno máglyára vetettek volna."

Ahogy a heliocentrikus világkép hirdetéséért is.
BZ-nek ilyen stílusa van, ha ennyire magadra veszed, akkor legalább annyira megérdemled, mint amennyire szerinted sértő.
24
rickssj (2010. december 15. 20:08)
Inaktív)
Ez a játék tök zsir gyerekek
23
Betaloc (2010. december 12. 17:33)
Inaktív)
Nagyon jó játék, ajánlom mindenkinek:
22
tessedik (2010. december 11. 15:38)
Inaktív)
Isteni bestseller? Most komolyan...kár, hogy a vallás manapság már devianciának számít, mert az első bekezdésért anno máglyára vetettek volna. Van, amivel lehet viccelni és van amivel N.E.M. Függetlenül attól, hogy gamer magazin.
21
Csubi90 (2010. december 11. 12:30)
Inaktív)
...válasz Fabe 19. kommentre:
 
Oh, a MGS. Arról is ódákat lehetne zengeni, kár, hogy a 4-hez még nem volt szerencsém PS3 hiányában. A kedvencem így az első 3 közül a 3 maradt.
20
Fabe (2010. december 11. 12:11)
Adama admirális (8/10)
...válasz aneurysm 9. kommentre:
 
Rengeteg japán játékban,pl a DMC-ben és a Final Fantasy részekben nagyon b*zisan néznek ki az emberek,eddig csak az MGS cáfolta meg ezt a tényt szerintem.
19
Fabe (2010. december 11. 12:08)
Adama admirális (8/10)
Végre egy jó zúzda a God of War után !
18
dahneey (2010. december 11. 11:22)
Inaktív)
szerintem a pc-gamereket nem fogja zavarni a sok god of war nyúlás, jórészük nem valószínű hogy sokat játszott vele.
17
davidguru (2010. december 11. 09:37)
Adama admirális (8/10)
Király lett a teszt!!Sztem egy nagyon jó játék lett és teljesen jogos hogy több a zúzda mint az agy de sztem így is egy nagyon király !!Már 2 szer végtoltam és másodszorra sem untam meg!!Aki szereti ezt a stílust mindenképp próbálja ki!!DMC-t szerintem lazán veri!!
16
Sarevok16 (2010. december 11. 00:37)
Adama admirális (8/10)
...válasz aneurysm 9. kommentre:
 
Nem-nem, félreértés ne essék, pusztán a songoku féle förmedvényektől kapok frászt. Jó példa erre az alant emlitett DMC. Jó játék az is, csak egyszerűen hányás, hogy ez most a divat, nézzen ki minél nőiesebben a paraszt.
Peace
15
Csubi90 (2010. december 11. 00:15)
Inaktív)
...válasz Chris-d-_-b- 11. kommentre:
 
Inkább így nézzen ki, mint egy gay keleti hős, fele ekkora sincs, de 3x ekkora karddal balettezik.
Egyébként, ha jól tudom, az Apokalipszis lovasai közül csak Warnak van ilyen nagy kardja.
A játékot pedig mindenképpen ki fogom próbálni, csak még nem akarom ,hogy a vizsgák rovására menjen.
14
wulfgar (2010. december 10. 22:31)
Sheldon Cooper (5/10)
Szerintem nagyon zsír játék, és hogy őszinte legyek, jobban tetszett mint a God of War. Végre nem a műfajon belüli" szokásos" kamerakezelés van a PCs változatban, amivel kínszenvedés bármit is csinálni (nem egy ilyen típusú játék belebukott a kamerakezelésbe valamint a gagyi irányításba), hanem úgy mozgathatjuk a kamerát ahogy akarjuk... stb. Csak 2dolgot hiányoltam belőle: A cooperative módot (igaz, a történet miatt nem igazán illett volna a játékba, viszont állítólag lesz a 2ben :P), valamint a God of War féle "több lépcsős" kivégzéseket. Bossokat leszámítva, a legtöbb szörnynél, csak megjelent a kis jelzés, megnyomtuk a gombot (esetleg nyomkodtuk) és meg is öltük így vagy úgy (különösen tetszett hogy azért általában nem csak 1féleképpen) az adott démont/angyalt... stb-t, míg a god of warban, pl a manticoret, szépen fokozatosan kellett "kivégezni". Remélem a 2-be ezt még beleteszik. Akkor, (ha lehetséges) még jobb lesz a játék.
13
Urmomismypennymount (2010. december 10. 21:59)
Dr. Gregory House (9/10)
"hogy megjegyezzük a milliónyi bonyolult kombikatonaót" míg a mortal kombatban egy karakternél van kb 30-40 mozdulat a tekkenben a 120 alapnak számít
12
Chris-d-_-b- (2010. december 10. 21:39)
Dr. Gregory House (9/10)
Nekem nagyon bejött a játék, és a kigyúrt állat karakterről meg annyit hogy ehhez a szerephez ez illett, majd jól is nézett volna ki ha az Apokalipszis egyik lovasa úgy nézne ki mint egy szét szipuzott narkós transzvesztita mint az új DMC übermenő fő"hőse"...
11
hali74 (2010. december 10. 20:07)
John Locke (7/10)
...válasz Sarevok16 8. kommentre:
 
Igen a dmc-vel is az a bajom hogy sörk készitik a karaktereket de az ázsiai gyökereknek ez jön be!!
Ezt leszámitva nekem bejön maga játék és bz nagyon jó tesztet irt!!
10
aneurysm (2010. december 10. 20:02)
Adama admirális (8/10)
...válasz Sarevok16 8. kommentre:
 
Szerinted ha valaki nem egy kigyúrt állat akkor az már lányos?
9
Sarevok16 (2010. december 10. 19:54)
Adama admirális (8/10)
...válasz aneurysm 4. kommentre:
 
Szerintem meg pont a lánynak kinéző "férfiak" a gázak. Lehet elég emot látni az utcán, nem kell még a monitoromra is.
8
Oldal: 1 | 2 | következő... |

Darksiders

Fejlesztő: Vigil Games

Kiadó: THQ

Platform: PC, Xbox 360, Playstation 3 | Stílus: Akció

KAPCSOLÓDÓ VIDEÓ

Darksiders E3 09: Vengeance Trailer
az idei azaz 2009-es E3-on bemutatott Darksiders trailert láthatjátok.CSak xbox360-ra és Playstation 3 érkezik a játék.

Videó lejátszása

A MEGÚJULT MACWORLD

Street Fighter 4 (Gamemania)

2.240 Ft

DARKSIDERS HÍREK

AKTUÁLIS!

Jó Éjt! 2012.05.21.

2012. május 21. 22:00

Nagyon közelít az E3 - ma el is indult visszaszámlálásunk a nagy eseményre.

Tovább késik az Aliens: Colonial Marines

A ZeniMax levédette a Dragonborn nevet

AKTUÁLIS LAPSZÁMUNK

Gamestar magazin 2012. áprilisi címlap
Keresd az újságárusoknál!

FANSITE AJÁNLÓ



KIEMELT PARTNEREINK

CÉGMÁTRIX

CégMátrix szolgáltatás- és termékkereső portál
Itt megtalálja a keresett terméket, márkát, szolgáltatást, céget - cégadatokkal: név, cím, telefon, fax, web, nyitva tartás. WAP-on is!

Erdélyben: Erdélyi Cégmátrix